- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 unity学习笔记(学习使用)
(虽然TankType不会因为是不同类导致无法使用,但是它必须要先实例化才能使用,所以有两种办法,一种是在实例化一次,二是直接调用tankcontrol_2,直接使用里面的类和属性)获取了tankOne游戏对象及其所有子对象上的所有MeshRenderer组件,并将它们存储在一个MeshRenderer类型的数组中,命名为tankOnerenderers。添加碰撞体(包围坦克,此处用的是正方体)使坦克后期能动起来(由于当时使用的是两个碰撞体,所以后面伤害是两倍,需要优化)这是一个变量,代表球体的半径。
2024-07-12 17:53:42
1266
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人