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这个作者很懒,什么都没留下…
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优化 Unity3D 中的向量操作
然而,Vector3 是一个类,它的实例化和销毁会引入一些开销。Unity3D 提供了一些原生的向量操作方法,它们经过高度优化,可以获得更好的性能。例如,使用 Vector3.Dot 方法计算两个向量的点积,使用 Vector3.Cross 方法计算两个向量的叉积。本文将介绍一些优化技巧,以提高在 Unity3D 中进行向量操作的效率和性能。通过应用上述优化技巧,可以提高 Unity3D 中向量操作的效率和性能。记住,优化应该根据具体的应用场景进行,需要进行适当的测试和性能分析,以确保优化的效果。原创 2023-10-17 19:23:35 · 317 阅读 · 0 评论 -
在Android中实现Unity3D背景透明化:将Unity3D应用显示在Android的顶层
然而,有时我们可能希望在Unity应用中实现背景的透明化,使得应用可以显示在Android系统的顶层,与其他应用或系统界面进行交互。它会在Android平台上设置窗口属性,并将主摄像机的背景颜色的Alpha通道设置为0,从而实现背景的透明化。请注意,为了在Android中实现背景透明化,您需要将Unity项目导出为Android项目,并按照上述步骤修改Android清单文件。希望这些信息能帮助您在Android中实现Unity3D背景透明化,并将Unity应用显示在Android的顶层。原创 2023-10-17 18:47:36 · 1043 阅读 · 0 评论 -
简单实现 Unity3D 物体拾取(Object Picking)
在上面的代码中,我们首先声明了一个 Camera 类型的变量 mainCamera,并在 Start() 方法中将其初始化为场景中的主摄像机。在本文中,我们展示了一个简单的 Unity3D 物体拾取的实现方法。如果射线与物体发生碰撞,我们将选中的物体保存到 selectedObject 变量中,并在控制台输出选中物体的名称。物体拾取是游戏开发中常见的功能之一,它允许玩家通过鼠标点击或触摸屏幕来选择并操作游戏场景中的物体。在 Unity 编辑器中,创建一个新的场景,并添加一些具有碰撞器组件的游戏对象。原创 2023-10-16 18:26:06 · 1373 阅读 · 0 评论 -
Unity版本升级到2020后,对于输入系统的封装出现了问题
通过使用新的输入系统,我们可以获得更强大和灵活的输入功能,并且能够更好地适应Unity的最新版本。在Unity 2020之前的版本中,Unity使用的是旧的输入系统,它在处理输入方面存在一些限制和不足。然而,有时候在升级后,我们可能会遇到一些问题。然而,由于升级到Unity 2020后,旧的输入系统和新的输入系统并存,这可能导致一些冲突和问题。尤其是在旧的输入系统封装的代码中,可能会出现一些不兼容的情况。通过这种方式,我们可以在Unity 2020及更高版本中更新输入系统的封装,以适应新的输入系统。原创 2023-09-24 14:27:45 · 193 阅读 · 1 评论 -
优化 Unity3D 游戏性能:提升帧率与加载速度
在上述代码中,我们使用了一个列表来存储对象池中的对象。然后,我们创建一个新的 MeshFilter 组件,将合并后的 Mesh 赋给它,并添加一个 MeshRenderer 组件,使用第一个子对象的材质。在游戏开发中,优化是一个关键的环节,它可以显著提升游戏的性能和用户体验。对象池是一种重复利用游戏对象的技术,可以减少对象的创建和销毁开销。通过对象池,你可以预先实例化一定数量的对象,并在需要时从对象池中获取,使用完毕后再放回对象池。一个常见的方式是将相同材质和纹理的游戏对象合并成一个大的网格。原创 2023-09-24 08:37:10 · 578 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习资源:Unity3D 游戏开发入门指南
在 GitHub 上有许多开源的 Unity3D 示例项目,您可以通过阅读和分析这些项目的源代码来学习游戏开发技巧和最佳实践。您可以使用 GitHub 的搜索功能,寻找与您感兴趣的主题或类型相符的 Unity3D 项目。在 “Update” 方法中,通过获取输入的水平和垂直轴的值,计算出移动向量,并将其乘以速度应用到角色的刚体组件上。以上是一些学习 Unity3D 的资源和示例代码。如果您对 Unity3D 感兴趣并希望开始学习游戏开发,本篇文章将为您提供基础的学习资源和示例代码,帮助您入门。原创 2023-09-23 17:45:49 · 220 阅读 · 1 评论 -
使用Unity Bolt插件创建游戏
在Bolt编辑器中,右键单击Hierarchy面板中的角色游戏对象,选择"Create Bolt Graph"来创建一个新的Bolt图表。在Bolt图表中,右键单击Graph面板中的任意位置,选择"Variables" -> “New Unit Variable"来创建一个新的变量。从Bolt的Unit菜单中,选择"Gameplay" -> “Translate”,将其拖放到Update事件的下方。从Bolt的Unit菜单中,选择"Gameplay" -> “Jump”,将其拖放到Update事件的下方。原创 2023-09-23 15:24:04 · 641 阅读 · 1 评论 -
魔方 Unity3D】使用Unity3D实现魔方游戏
在Unity的场景视图中,创建一个空的游戏对象,命名为"Rubik’s Cube"。魔方是一种经典的智力游戏,挑战玩家的空间想象力和逻辑思维能力。在本文中,我们将使用Unity3D游戏引擎来实现一个简单的魔方游戏。我们将学习如何创建魔方对象、实现旋转操作,并编写脚本来控制魔方的行为。通过创建魔方模型、添加材质和颜色、实现旋转操作,我们可以在Unity中实现一个简单的可交互的魔方游戏。为了区分魔方的不同面和小块,我们需要为魔方模型添加材质和颜色。创建一个新的材质,并将其应用于魔方的每个小块。原创 2023-09-22 13:22:52 · 513 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现OBB包围盒算法 Unity3D
然后,我们在物体的局部坐标空间中计算包围盒的顶点,并将其转换到世界坐标空间。要使用这个OBB包围盒,只需将物体放置在"OBBBox"物体的子物体中,并为子物体添加所需的Collider组件(例如BoxCollider、MeshCollider等)。OBB(Oriented Bounding Box)包围盒是一种用于包围物体的3D框架,它可以根据物体的旋转进行自适应调整,以便更好地包围物体。首先,我们需要明确的是,我们将使用Unity中的Collider组件来表示物体的包围盒。希望以上内容对你有所帮助。原创 2023-09-22 00:43:49 · 1275 阅读 · 0 评论 -
优化 Unity3D 游戏在 Android 平台启动时的黑屏问题
建议使用与游戏样式相符的图片,并避免使用过大的图片,以减少加载时间。在开发 Unity3D 游戏时,Android 平台上启动游戏时可能会出现短暂的黑屏现象,这可能会给用户带来糟糕的体验。本文将介绍一些优化方法,帮助减少或消除黑屏问题,并提供相应的源代码示例。如果你的游戏在启动时需要加载大量的资源,可以考虑使用异步加载的方式,以避免阻塞主线程,从而减少黑屏时间。通过实施上述优化方法,你可以显著减少或消除 Unity3D 游戏在 Android 平台启动时的黑屏问题,提升用户体验。方法来异步加载场景。原创 2023-09-21 23:17:35 · 1139 阅读 · 0 评论 -
黑暗之魂复刻游戏的自制按钮类 Unity开发笔记(Unity3D)
这个自制按钮类将允许玩家在游戏中创建自定义按钮,以便执行特定的操作,例如快速使用药剂、释放技能等。首先,让我们创建一个新的Unity项目,并设置所需的游戏场景。在项目中创建一个名为"ButtonController"的C#脚本,并将其附加到一个空的游戏对象上。在这个示例中,我们只是在控制台中打印一条调试消息,你可以根据自己的需求修改这部分代码,执行任何你想要的操作,例如触发玩家使用药剂或释放技能等。然后,我们获取按钮组件,并使用。通过按下设定的按键,你将能够在游戏中动态创建自定义按钮,并执行相应的操作。原创 2023-09-21 22:45:45 · 450 阅读 · 0 评论 -
WebAssembly:推动未来Web技术与Unity3D的融合
而WebAssembly为Unity3D带来了新的机遇,使得开发者能够在Web上以更高效、更出色的方式呈现Unity3D游戏。开发者可以使用其他语言编写代码,并将其编译为WebAssembly模块,从而利用现有的代码库和工具,构建更快速、更复杂的Web应用程序。它提供了更高的性能和更接近本地代码的执行速度,使得开发者能够在Web浏览器中运行高性能的计算密集型应用程序。通过这个示例,我们可以看到使用WebAssembly,开发者可以轻松地在Web浏览器中运行原生代码,并获得更高的性能。原创 2023-09-21 20:45:53 · 868 阅读 · 0 评论 -
从零开始学习独立游戏开发 - Unity学习笔记 - M_Studio教程2D入门 Unity3D
Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了丰富的工具和功能,使得独立游戏开发变得更加容易和高效。在本篇学习笔记中,我们将从零开始学习Unity,并使用M_Studio教程中的2D入门教程作为学习的基础。首先,我们需要安装Unity引擎并创建一个新的2D项目。在Unity官方网站上下载并安装Unity,然后启动Unity Hub。在Unity Hub中,我们可以管理Unity的不同版本和项目。点击"New"创建一个新项目,选择2D项目并设置项目的名称和位置。原创 2023-09-21 11:18:20 · 543 阅读 · 0 评论 -
解决 Unity 打包 APK 时出现 Gradle 构建失败的问题
在 Unity3D 中,你可以通过选择 “Edit”(编辑)菜单下的 “Preferences”(首选项),然后选择 “External Tools”(外部工具)选项卡来查看当前使用的 Gradle 版本。检查项目中的 Gradle 构建文件(build.gradle)和 Unity3D 的 Package Manager(包管理器)中的依赖项,确保它们与最新的版本兼容。这将清理项目并重新构建必要的文件。同样,如果你在项目中使用了第三方插件或库,确保它们是最新的版本,并且与你的 Unity3D 版本兼容。原创 2023-09-21 06:50:58 · 3865 阅读 · 0 评论 -
Unity插件分享:Wire Builder Unity3D
Wire Builder是一个功能强大的Unity插件,它为开发者提供了一种简单而直观的方式来创建和管理游戏中的电路和线路系统。Wire Builder是一个强大的Unity插件,它为开发者提供了一种简单而直观的方式来创建和管理游戏中的电路和线路系统。在本文中,我们将详细介绍Wire Builder的用法,并提供相应的源代码示例,以帮助您更好地理解和使用这个插件。在本文中,我们将详细介绍Wire Builder的用法,并提供相应的源代码示例,以帮助您更好地理解和使用这个插件。在Start方法中,我们使用。原创 2023-09-21 03:10:44 · 706 阅读 · 0 评论 -
初探Unity3D编辑器
添加游戏对象:点击"GameObject"菜单,选择要添加的游戏对象类型,例如"Cube"、"Sphere"等。添加游戏对象:点击"GameObject"菜单,选择要添加的游戏对象类型,例如"Cube"、"Sphere"等。导入和导出布局:通过"布局"按钮中的"导入布局"和"导出布局"选项,你可以导入和导出自定义布局,以便与其他人共享或在不同项目之间使用。导入和导出布局:通过"布局"按钮中的"导入布局"和"导出布局"选项,你可以导入和导出自定义布局,以便与其他人共享或在不同项目之间使用。原创 2023-09-21 00:30:23 · 599 阅读 · 0 评论 -
Unity中的DontDestroyOnLoad的应用
在这个示例中,我们创建了一个名为DontDestroyExample的脚本,并将其附加到需要保持不被销毁的游戏对象上。在Awake函数中,我们首先创建了一个名为DontDestroyParent的空游戏对象,并调用了DontDestroyOnLoad函数来确保它不会被销毁。然后,我们将需要保持不被销毁的游戏对象设置为DontDestroyParent的子对象,这样它也会随着DontDestroyParent的不销毁而一直存在。比如,我们可以创建一个空的游戏对象,并将需要保持不被销毁的对象作为其子对象。原创 2023-09-20 16:01:03 · 886 阅读 · 0 评论 -
单例和静态变量在 Unity3D 中的使用
在上面的示例中,GameManager 类使用了一个静态变量 instance 来存储唯一的实例。单例模式和静态变量是在 Unity3D 游戏开发中常用的概念,它们能够帮助我们更方便地管理和访问全局资源和数据。单例模式适用于需要管理全局状态或提供全局功能的情况,而静态变量适用于存储全局数据和公共函数的情况。在编写游戏代码时,合理地使用单例模式和静态变量可以提高代码的可读性和维护性,同时也能够更好地组织和管理游戏逻辑。单例模式是一种常见的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。原创 2023-09-20 13:55:55 · 497 阅读 · 0 评论 -
Unity扩展 - Package Manager包详解
Package Manager包管理器是Unity3D的一个重要功能,它为开发者提供了方便的方式来添加、更新和管理项目中的扩展包。通过Package Manager,我们可以方便地添加和管理各种扩展包,从而实现更丰富的功能和更高效的开发。在Unity编辑器中,点击菜单栏的"Window",然后选择"Package Manager"即可打开Package Manager窗口。如果不再需要某个扩展包,可以在Package Manager中选择相应的包,然后点击"Remove"按钮来移除它。原创 2023-09-20 10:35:28 · 1752 阅读 · 1 评论 -
摄像机在Unity3D中的应用和设置
我们学习了如何创建摄像机对象、调整摄像机的位置、旋转和视野,并实现了摄像机跟随目标对象移动的效果。上述代码需要添加到一个脚本文件中,并将该脚本文件附加到一个游戏对象上,例如一个空的游戏对象。在游戏运行时,该脚本将在Start()函数中创建一个摄像机对象,并设置其位置和旋转。摄像机在Unity3D中是一个关键组件,用于控制游戏场景的视角和视野。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中应用和设置摄像机,并提供相应的代码示例。在上述代码中,通过将目标对象的位置应用到摄像机的位置来实现摄像机的跟随效果。原创 2023-09-19 22:44:16 · 1623 阅读 · 0 评论 -
Unity实用功能之扩展编辑器-自定义窗口绘制 Unity3D
在Unity中,扩展编辑器功能可以帮助开发者自定义和增强Unity编辑器的功能和界面。其中一个常见的应用是通过自定义窗口绘制来创建自定义工具和面板,以满足特定项目或工作流程的需求。例如,你可以创建一个自定义资源管理器窗口来管理项目中的资源,或者创建一个调试工具窗口来监视游戏中的变量和状态。利用Unity的扩展编辑器功能,你可以根据项目的需要,实现各种定制化的工作流程和工具。在上述代码中,我们创建了一个名为"CustomWindow"的继承自EditorWindow的类,并添加了一个菜单项来显示自定义窗口。原创 2023-09-19 21:19:55 · 548 阅读 · 0 评论 -
使用Unity实现嫦娥奔月小动画
选择"Condition"类型,并将参数设置为"Run”,值设置为"true"。这意味着当"Run"参数为true时,嫦娥将从"Idle"状态转换到"Run"状态。接下来,在Animator窗口中创建一个新的动画状态,并将其命名为"Run",表示嫦娥奔跑的状态。选择"Chang’e"对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,并选择"Animator"组件。选中"Run"状态,在Inspector面板中创建一个转换条件来使嫦娥从"Run"状态返回到"Idle"状态。原创 2023-09-19 19:35:19 · 518 阅读 · 0 评论 -
从头开始学习独立游戏开发:Unity学习笔记
将上述代码保存为名为"MyComponent.cs"的文件,并将其添加到游戏对象上。该脚本将为游戏对象添加刚体组件,并在按下空格键时施加向上的力。本文将向您介绍如何从零开始学习Unity,并提供M_Studio DRPG教程的学习笔记。将上述代码保存为名为"MyGameObject.cs"的文件,并将其添加到Unity项目中。运行游戏后,您将在场景中看到一个位于原点的立方体。首先,您需要下载并安装Unity。访问Unity官方网站(https://unity.com)并根据您的操作系统选择合适的版本。原创 2023-09-19 18:44:43 · 438 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D开发具有人工智能的子棋游戏
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括拥有人工智能的子棋游戏。你可以使用Unity的3D对象或2D对象来创建一个方格状的棋盘。为棋盘对象添加适当的材质和纹理,以使其看起来更像一个真实的棋盘。这包括棋子的移动、胜利条件的判断以及玩家之间的交互。你可以使用Unity的编辑器界面来添加所需的游戏对象和组件。以上代码是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。在实际开发中,你可能需要添加更多的功能和优化,以提高游戏的可玩性和表现力。原创 2023-09-19 14:43:52 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unity接入Android平台的微信支付功能 - 使用Unity3D开发
希望本文能对你有所帮助!在"Plugins"文件夹中,选择Assets -> Create -> Folder,创建一个名为"Android"的文件夹。在"Android"文件夹中,选择Assets -> Create -> Folder,创建一个名为"libs"的文件夹。在"Android"文件夹中,选择Assets -> Create -> Folder,创建一个名为"src"的文件夹。在"main"文件夹中,选择Assets -> Create -> Folder,创建一个名为"java"的文件夹。原创 2023-09-19 13:45:56 · 1146 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D创建简易AI巡逻的实用Navigation制作
通过Navigation系统,我们可以创建一个简单的巡逻AI,使其能够在场景中自动巡逻。打开Unity3D编辑器,创建一个新的场景,并创建一个角色模型,可以是一个简单的立方体或者其他你喜欢的模型。你可以根据自己的需求扩展和优化这个功能,例如添加更多的路径点或使AI角色在到达路径点后执行特定的行为。将脚本附加到巡逻AI角色上,并在Inspector面板中将路径点数组设置为你在步骤4中创建的路径点。组件,并设置巡逻AI角色的初始目标点为路径点数组的第一个点。方法将巡逻AI角色的目标点设置为参数传入的目标位置。原创 2023-09-19 12:36:54 · 963 阅读 · 0 评论 -
跳跃解决方案 Unity3D: 实现角色跳跃功能的完整指南
在Unity3D中,实现角色跳跃功能是游戏开发中常见的需求之一。首先,我们需要创建一个空的3D场景,并在场景中添加一个角色模型。可以使用Unity3D内置的模型,也可以导入自定义的角色模型。接下来,我们将使用脚本来实现角色的控制和跳跃功能。在脚本中,我们需要定义一些变量来控制角色的移动和跳跃行为。如果你需要更复杂的跳跃动作,例如双重跳跃或长按键控制跳跃力度,你可以根据需要进行扩展和修改。你将能够通过水平输入控制角色的移动,并使用跳跃键使角色跳跃。方法中,我们检测角色与地面的碰撞,当角色接触地面时,将。原创 2023-09-19 07:21:04 · 1740 阅读 · 0 评论 -
Unity WebGL 转微信小游戏:使用 OpenID 或 Unity3D 作为数据库 ID 建立
然而,在微信小游戏中,我们可以利用微信平台提供的 OpenID 或者 Unity3D 的功能来替代这个过程。总结起来,我们可以通过使用微信平台提供的 OpenID 或者利用 Unity3D 的本地存储功能作为数据库 ID,来建立转换后的微信小游戏的数据库。在这篇文章中,我们将讨论如何通过使用 OpenID 或 Unity3D 作为数据库 ID 来建立转换后的微信小游戏的数据库。需要注意的是,使用 Unity3D 作为数据库 ID 的方法只能在微信小游戏内部使用,无法跨平台使用。方法用于保存玩家数据,原创 2023-09-18 17:56:08 · 764 阅读 · 0 评论 -
架构设计与网络同步 Unity3D
上述代码中,我们创建了一个名为NetworkSync的组件,它负责将游戏对象的位置、生命值和分数等属性进行网络同步。在多人游戏中,网络同步是实现玩家间协同游戏体验的关键。在本文中,我们将讨论如何设计一个可靠的架构,并实现在多台设备上进行网络同步的功能。ECS模式是Unity3D引擎中的一种新的架构模式,用于处理大规模的游戏对象。MVC模式是一种常见的架构模式,用于将应用程序的逻辑分离成不同的组件。需要注意的是,上述代码仅为示例,实际的网络同步实现可能更加复杂,需要考虑网络延迟、同步精度和冲突解决等问题。原创 2023-09-18 15:00:13 · 388 阅读 · 0 评论 -
初探Unity3D编辑器
Unity3D编辑器是游戏开发的重要工具,提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发更加高效和便捷。通过场景视图、游戏视图、资源视图和检查器视图,开发者可以可视化地创建、编辑和管理游戏资源和场景。检查器视图则显示了当前选中游戏对象的属性和组件,开发者可以在检查器视图中修改对象的属性,添加或移除组件等。Unity3D编辑器支持自定义工具和扩展,开发者可以根据自己的需求编写编辑器扩展,以增强编辑器的功能和效率。Unity3D编辑器的界面由多个窗口组成,常见的窗口包括场景视图、游戏视图、资源视图、检查器视图等。原创 2023-09-18 10:48:08 · 559 阅读 · 0 评论 -
游戏开发必备技能:实现Unity3D脚本之间通讯的几种方法
通过使用上述的方法,我们可以在Unity3D游戏开发中实现脚本之间的通讯。无论是通过公共变量、事件系统还是单例模式,都可以根据具体的需求选择最合适的方法来实现脚本之间的通讯。在Unity3D游戏开发中,脚本之间的通讯是非常重要的。在本文中,我们将介绍几种实现Unity3D脚本之间通讯的常用方法,并提供相应的源代码示例。通过将需要共享的数据定义为公共变量,并在其他脚本中访问这些变量,可以实现脚本之间的数据传递和通讯。通过将某个脚本定义为单例,并在其他脚本中访问该单例,可以实现脚本之间的全局通讯。原创 2023-09-18 09:43:47 · 778 阅读 · 0 评论 -
深入URP之Shader篇15: Shader关键字和变体 Unity3D
通过使用Shader关键字,我们可以在不同的材质上使用相同的Shader,并根据需要进行自定义。通过在SubShader或Pass块的开头使用"[Keywords]"指令,我们可以定义一组关键字的组合,用于生成特定的Shader变体。通过合理地定义和使用关键字,以及生成适合特定需求的Shader变体,我们可以实现更灵活和高性能的Shader效果。在上面的示例中,我们使用"pragma shader_feature"指令来根据关键字的状态编译不同的代码逻辑。在Shader代码中,我们可以使用"[原创 2023-09-18 01:09:53 · 731 阅读 · 0 评论 -
在React项目中嵌入Unity3D模块
在现代的Web开发中,将不同的技术和工具整合在一起是非常常见的。在React项目中嵌入Unity3D模块是一个很有趣的任务,它允许我们在Web应用程序中集成3D游戏和交互体验。本文将详细介绍如何在React项目中嵌入Unity3D模块,并提供相应的源代码示例。原创 2023-09-18 00:58:42 · 706 阅读 · 0 评论 -
Unity制作像素鸟游戏教程详解
在"Update"方法中,我们检测玩家是否点击了鼠标左键,如果是,则施加一个向上的力来使像素鸟跳跃。在"Start"方法中,我们获取"AudioSource"组件的引用,并将背景音乐剪辑设置为其音频剪辑。在项目资源文件夹中,创建一个名为"Background"的文件夹,并将背景图像文件导入到该文件夹中。接下来,创建一个名为"Ground"的Sprite对象,并将其放置在场景底部,作为地面。在项目资源文件夹中,创建一个名为"Sprites"的文件夹,并将像素鸟的图像文件导入到该文件夹中。原创 2023-09-17 23:44:28 · 576 阅读 · 1 评论 -
C# 枚举的高级用法:位标志枚举与字符串枚举在 Unity3D 中的应用
综上所述,位标志枚举和字符串枚举是 C# 中枚举的高级用法。在 Unity3D 游戏开发中,它们可以帮助我们更方便地表示和操作多个状态、选项或标志,并提供更具描述性的字符串值。通过位标志枚举,我们可以轻松地进行位运算操作,同时表示多个选项的组合状态。而字符串枚举则提供了更可读和直观的方式来处理枚举值,并使代码更易于理解和维护。而在枚举的高级用法中,有两种常见的变体:位标志枚举和字符串枚举。字符串枚举用于在枚举成员的基础上提供更具描述性的字符串值。它可以帮助我们在代码中使用更可读的字符串表示枚举值。原创 2023-09-17 21:28:03 · 644 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器拓展:资源引用查看工具(Unity3D)
为了方便开发人员进行资源引用的管理和追踪,我们可以创建一个Unity编辑器拓展工具,实现资源引用的查看功能。然后,在Unity编辑器中点击"Window"菜单,选择"Asset Reference Viewer",就可以打开资源引用查看工具窗口。在上述代码中,我们创建了一个名为"AssetReferenceViewer"的Unity编辑器窗口,并添加了一个用于选择资源的Object字段。通过创建这样一个简单的Unity编辑器拓展工具,我们可以方便地查看资源的引用情况,提高开发效率和资源管理的便利性。原创 2023-09-17 16:16:39 · 680 阅读 · 1 评论 -
Unity实用功能之读写XML文件 Unity3D
然后,我们使用CreateElement方法创建了一个子节点,并使用AppendChild方法将其添加到根节点下。接下来,我们使用CreateAttribute方法创建了一个属性,并设置了属性值,然后将属性添加到子节点中。最后,我们使用InnerText属性设置了节点的文本内容,并使用Save方法将XML文件保存到指定的路径。在上述代码中,首先我们使用XmlDocument类加载XML文件,并获取到根节点。除了读取XML文件,我们也可能需要在Unity中实现将数据写入XML文件的功能。原创 2023-09-17 04:26:27 · 770 阅读 · 1 评论 -
获取客户端IP及验证IP格式在Unity3D中的实用功能
通过结合上述的获取IP地址和验证IP格式的功能,你可以在Unity3D中获取客户端的IP地址并验证其格式。在Unity3D中,获取客户端的IP地址并验证其格式是开发网络应用和游戏时一个常见的需求。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并提供相应的源代码示例。最后,我们返回获取到的IP地址。验证IP地址的格式是确保我们获取到的IP地址是有效的一个重要步骤。希望本文对你理解Unity3D中获取客户端IP地址及验证IP格式的实用功能有所帮助。在上面的示例代码中,我们使用了正则表达式来验证IP地址的格式。原创 2023-09-16 20:29:21 · 724 阅读 · 1 评论