cocos2dx 中Layer的锚点

本文详细介绍了Cocos2dx中Layer类的锚点特性及其使用方法。默认情况下,Layer的锚点为(0,0),要启用锚点定位需调用ignoreAnchorPointForPosition(false)。此外还提到了一些类似特性的UI控件。

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cocos2dx 中Layer的锚点与Sprite是不一样的。默认情况下,Layer的锚点总是(0,0),如果想让Layer的锚点起作用,则需要先调用Layer的如下

ignoreAnchorPointForPosition(false);这样,就可以通过Layer的锚点改变其位置了。其他类似的还有一些UI控件,例如TableView,等等。

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