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继续慢慢学习,cocos2d-x
这次来说说两个类,Scene和Layer,即场景类和图层类。
以前学cocos2d-x的时候听过,这个引擎就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。
大体关系就是酱紫啦~
再上一张图,没图我说个X(屏蔽不良语言)
--------------------------------------------------偶是分割线,加个小注释----------------------------------------------------------------------
这里有一张cocos2d-x所有类的一张关系图表,是用Xmin做的,我看着很赞,
可以戳这个网址去下载,需要1积分,gamecocos2dx制作的,里面还有一些注释,挺不错:
http://download.youkuaiyun.com/detail/gamecocos2dx/7281687
如果不想下载Xmind,可以看PNG格式的图,在我的下载页,但是有一些注释无法显示:
http://download.youkuaiyun.com/detail/lx417147512/7657073
学习cocos2d-x还是要多看看API,
如果,网络允许,可以看看中文API:

本文介绍了cocos2d-x中的Scene和Layer概念,Scene作为抽象概念,是Node的子类,Layer是Node的子类并实现了触屏代理协议。通过示例展示了如何创建Scene和在Layer上添加精灵与文字,帮助初学者理解这两个核心类的使用。
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