1.资源管理(1) - AssetBundle简介


AssetBundle简介

1.AssetBundle本质

2.关键组成部分

3.基本工作流程


1.AssetBundle本质

AssetBundle(AB包)是Unity专用的资源打包格式, 核心目的如下:

a.减小初始包大小, 将非核心包, 非启动时必需的资源(如后续关卡, 角色皮肤, 语言包, 活动内容)移出主安装包(APK/IPA/EXE等), 显著减小用户首次下载的大小

b.热更新: 在不重新发布整个应用或要求用户去应用商店更新的情况下, 通过下载的新的AB文件来更新游戏内容

c.按需加载: 只有玩家需要时加载特定的资源, 优化内存使用, 避免启动时加载所有资源导致卡顿

2.关键组成部分

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3.基本工作流程

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