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原创 unity热更新--AssetBundle基础
unity的热更新基础:AssetBundleunity的热更新基础:lua语法unity的热更新的解决方案:xlua tolua
2021-02-22 14:07:42
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原创 unity ImageBotton不使用Imgae怎么使用button
unity ImageBotton不使用Imgae怎么使用button很多人在创建button时用很多不可见的Image作为交互响应的控件,这些image虽然被alpha被设置为0不可见,但是DrawCall依然存在解决办法实现一个只在逻辑上响应Raycast但是不参与绘制的组件即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace UnityEngine.UI{ p
2022-03-31 14:36:55
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原创 UnityShader横条扫描2D图片的着色器两种情况
情况一:按照横条宽度一格子一格子扫描Shader "Halo/HaloHorLF"{ Properties { _MainTex ("贴图", 2D) = "white" {} [HDR]_HorizonColor("横条颜色",Color)=(1,0,0,1) [IntRange]_HorizonWidth("横条宽度",Range(0,20)) = 0 [floatRange]speed("速度",Range(0.0001,100)
2021-12-16 19:50:53
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原创 对象池解决的问题
对象池是游戏编程中非常常用的优化策略以及设计模式。虽然非常简单,但是太常用了,所以我觉得有必要写一篇文章来巩固自己这方面的知识点,也又必要写一个对象池来作为自己放在自己的工具集中。用途游戏中,我们常常会遇到频繁得创建和销毁大量相同对象的场景。如果我们不做任何的特殊处理,这种场景会出现两个性能问题——大量的内存碎片以及频繁的分配内存空间而对象池能供完美得解决这两个问题。原理当创建对象时,对象池将对象放入池管理的某种内存连续的数据结构中(数组或者栈等)。当不需要对象时,对象池并不销毁对象,而是将对象回收
2021-08-24 16:39:49
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原创 unity热更新--lua语言的基础
https://www.bilibili.com/video/BV1iA411n7oQ?p=4&spm_id_from=pageDriver字符串
2021-02-24 11:08:57
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原创 如何解决unity的字体换行问题
https://blog.youkuaiyun.com/weixin_41005274/article/details/85252098?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159980370519195188349930%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=159980370519195188349930&biz_id
2020-09-11 13:59:03
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转载 unity3d中给Text添加艺术字效果的特效
https://blog.youkuaiyun.com/w0100746363/article/details/83276551
2020-07-21 12:23:09
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原创 刚学了Unity游戏开发,做了一个坦克大战。
最近这一个星期学了unity的脚本开发 和transform 刚体 碰撞器 触发器 这些组件。就用新学的知识做一个坦克大战吧。一: 首先。我们先用unity自带的组件搭建场景吧!用plane和一些cube 做成了一个小范围。用圆柱体和两个cube搭建一个玩家坦克(player)因为我们要有很多敌人,所有我们把敌人坦克做成预制件。同样方法吧玩家的炮弹和敌人的炮弹也做成预制件我们用子弹打...
2020-03-09 23:14:32
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原创 学习c#的最后一天,做了一个文字版的1V1的小游戏
2.24日到2.29日学习记录这个星期是学习c#的最后一个星期内容有:继承 多态 抽象 静态类 接口 泛型 集合 委托 事件最后的大作业是我的代码是using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;na...
2020-02-29 20:39:15
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空空如也
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