CocosCreator3D插件教程(10):使用UI框架快速编写UI

本文介绍CocosCreator3D插件内置的UI组件,包括其优点如与编辑器协调、联动功能,以及缺点如教程稀缺和可能受编辑器样式更新影响。通过插件面板,开发者可以直接使用预设的UI组件,提高开发效率。

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在任何技术领域,编写UI界面,始终是一件比较繁琐的事情,不过creator3d插件也内置了大量内部UI组件,可以方便我们快速编写UI。

使用插件内置UI组件

我们可以在菜单开发者/UI组件中,查看现有的内置组件:

image-20201024234056906

面板中展示了很多已有的UI组件,我们都可以在插件面板中直接使用,无需引入,示例中也给出了使用代码,非常方便,具体的UI组件细节,可以在文档中查阅。

image-20201024234258489

使用插件内置UI组件:

优点:
  • UI风格和整个编辑器非常协调。
  • ui-assetui-nodeui-component 等组件,和编辑器器功能联动,算是插件UI特有的功能点。
  <ui-asset id="asset" droppable="cc.ImageAsset"></ui-asset>
  <ui-node></ui-node>
exports.$ = {asset:'#asset'}
exports.ready = function(){
	this.$.asset.value = "asset-uuid";
}
image-20201025125336645
缺点:
  • 相关使用教程,除了文档,少之又少。
  • 如果编辑器UI风格发生调整,插件也会受影响。

当然,你也可以使用其他第三方web-ui框架,后续我会单独来一篇教程讲解如何引入,目前不在本教程范围内。

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