CocosCreator UIFrameWork 项目教程

CocosCreator UIFrameWork 项目教程

【免费下载链接】CocosCreator_UIFrameWork 基于CocosCreator的轻量框架, 主要是针对单场景的游戏管理, 将界面制作成预制体, 提供了对界面预制体的显示, 隐藏, 释放等功能, 游戏管理更简单! 【免费下载链接】CocosCreator_UIFrameWork 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/CocosCreator_UIFrameWork

1. 项目的目录结构及介绍

CocosCreator_UIFrameWork/
├── assets/
│   ├── resources/
│   │   ├── fonts/
│   │   ├── images/
│   │   ├── prefabs/
│   │   └── scripts/
│   └── scenes/
├── library/
├── local/
├── packages/
├── settings/
├── temp/
└── project.json
  • assets/: 存放项目资源文件,包括场景、预制体、脚本、图片和字体等。
    • resources/: 存放可动态加载的资源。
      • fonts/: 字体文件。
      • images/: 图片文件。
      • prefabs/: 预制体文件。
      • scripts/: 脚本文件。
    • scenes/: 场景文件。
  • library/: 项目库文件,由Cocos Creator自动生成和管理。
  • local/: 本地配置文件。
  • packages/: 扩展包文件。
  • settings/: 项目设置文件。
  • temp/: 临时文件。
  • project.json: 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 assets/scenes/ 目录下的一个场景文件,例如 MainScene.fire。这个文件定义了游戏启动时的初始场景和界面布局。

3. 项目的配置文件介绍

  • project.json: 项目的主要配置文件,包含了项目的基本信息和设置,如项目名称、版本、分辨率等。
  • settings/: 包含项目的各种设置文件,如编辑器设置、构建设置等。

以上是基于开源项目 CocosCreator_UIFrameWork 的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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