CocosCreator3D插件教程(19):插件监听编辑器事件

本文档介绍了如何在CocosCreator3D中使用插件监听编辑器事件。首先通过打开消息调试工具来查看所有可用的编辑器消息,然后详细说明了如何以为例,设置插件监听特定广播类型的消息,并在接收到消息时执行相应逻辑。尽管编辑器的消息可能会随版本更新而变化,但了解这一方法对于插件开发至关重要。

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目前文档中并没有非常明确的罗列出来编辑器有哪些消息可以使用。

但是在编辑器中提供了另外一种方式,可以让我们了解到所有的可用消息。

1.打开消息调试工具

在菜单栏找到开发者/消息调试工具

打开消息调试面板:

该消息面板会捕获到整个编辑器(包括插件)的所有messages

点击▶后,就进入监听捕获消息啦,我们尝试着切换2个scene:

看起来消息非常多呀,花花绿绿挺好看的,有兴趣的朋友,可以整理下。

这里我们重点关注下scene:ready,这是个broadcast广播类型的消息,也只有这种类型的消息才可以被任何插件所使用的。

那我们的插件该如何监听这个消息呢?

2.插件监听编辑器消息

scene:ready为例:

package.json监听该消息,和我们之前定义消息的方式一样:

{
  "main": "./main.js",
	"contributions":{
		"messages":[
			{
				 // ...
			   "scene:ready": {
            "methods": [
              "onSceneReady"
            ]
        }
			}
		]
	}
}

main.js中接收处理:

exports.methods = {
  	// ...
    onSceneReady (data) {
        console.log('scene ready:', data);
    }
}

然后我们回到编辑器中,切换scene,就会发现可以正常响应触发我们的逻辑。

授人以鱼,不如授人以渔,虽然目前文档上并没有明确写明编辑器的所有可用消息,但是编辑器的消息调试工具胜似文档,可惜并不保证有些消息,会伴随版本消失,所以使用上,大家还是慎重!

在书写消息配置时需要手动码字,到目前为止,有太多的信息都集中在package.json,非常的麻烦而且容易出错。

如果精力允许,小王子会编写vscode插件,可视化管理package.json,想想都非常的期待。

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