Time.deltaTime是每帧缩放的时间
每帧加起来1秒钟的时候就是实际1秒的时间,再if里面写要1秒钟调用的方法即可

还有一种方法,在start中 用InvokeRepeating()调用 方法名称 加延迟的时间 加每几秒运行一次
本文介绍了Unity游戏开发中实现定时操作的两种方法:使用Time.deltaTime累积时间和在Start中利用InvokeRepeating()函数。通过这两种方式可以轻松实现在游戏运行过程中精确控制某些功能的周期性调用。
Time.deltaTime是每帧缩放的时间
每帧加起来1秒钟的时候就是实际1秒的时间,再if里面写要1秒钟调用的方法即可

还有一种方法,在start中 用InvokeRepeating()调用 方法名称 加延迟的时间 加每几秒运行一次
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