人物IK设置(改变左右手角度实现拿东西效果)

本文介绍了一个Unity中的IK(Inverse Kinematics)系统应用实例,通过控制角色的左右手到达指定的位置和旋转状态,实现自然的手部动画效果。此脚本适用于Unity游戏开发中需要精确控制角色肢体的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour
{


    Animator a;
    public Transform zuo;//事先放好左手位置及角度
    public Transform you;//事先放好右手位置及角度
   
   
    void Start()
    {
        a = GetComponent<Animator>();

    }


    public void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
            a.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);
            a.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand, zuo.position);
            a.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);
            a.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftHand, zuo.rotation);
            a.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);
            a.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, you.position);
            a.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);
            a.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, you.rotation);

    }
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