using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Animator))] // 加保护 如果没有Animator组件就加上这个脚本再运行
public class IKControl : MonoBehaviour
{
protected Animator animator; //给Animator一个对象
public bool ikActive = false; //公开设置一个是否跟随移动的选项
public Transform rightHandObj = null;//公开一个 右手的目标
public Transform lookObj = null;//公开一个看向的目标
void
unity 人物IK设置 与乒乓函数
最新推荐文章于 2025-07-01 14:52:38 发布

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