敌人定点巡逻

本文介绍了一个简单的Unity巡逻AI脚本实现方法。通过定义一系列的巡逻点,并利用Unity的NavMeshAgent组件,使得游戏中的角色能够自动地在这些巡逻点之间进行巡逻。该脚本能够自动检测到达一个巡逻点后切换到下一个巡逻点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class xunluo : MonoBehaviour
{

    public Transform[] wz;//要巡逻的几个点
    UnityEngine.AI.NavMeshAgent b;

    int i = 0;


    void Start()
    {
        b = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
        b.destination = wz[0].position;//默认从0角标开始巡逻

    }


    void Update()
    {
        if (b.remainingDistance < 1)当剩余距离小于一的时候换下一个点
        {
            if (i < wz.Length - 1)
            {
                i++;
            }
            else
            {
                i = 0;
            }
            b.destination = wz[i].position;




        }

    }
}
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