unity中2D相机与3D相机的二三事

在Unity开发中,如何在3D游戏场景上叠加2D用户界面是一个常见问题。通过调整相机组件的Projection、Depth和Clear Flags参数,可以实现3D场景与2D UI的完美结合。2D相机设置为Orthographic,深度值大于3D相机,Clear Flags设为Depth Only,确保2D内容覆盖3D显示。同时,2D相机的位置不能被3D相机捕捉,避免场景混乱。

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为啥要写这个呢,主要是因为在之前制作游戏的时候,需要在3D游戏场景之上加一层2D的用户界面。之前一直属于小白的阶段,身边玩unity的人也少,也没人教,网上去问了一下也没有特合适的方法(大概是关键词没有搜对)。于是乎就自个儿琢磨了一下怎么处理3D游戏场景中2D的UI。
就拿我们游戏中的一个画面来说,在3D的游戏场景之上,还分布着ui层,各种按钮以及数据显示之类的玩意儿。 



要实现这样的效果其实主要也就是camera组件中的几个参数需要设置调整的。
下面两图分别是3D相机和2D相机中的设置部分。


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