为啥要写这个呢,主要是因为在之前制作游戏的时候,需要在3D游戏场景之上加一层2D的用户界面。之前一直属于小白的阶段,身边玩unity的人也少,也没人教,网上去问了一下也没有特合适的方法(大概是关键词没有搜对)。于是乎就自个儿琢磨了一下怎么处理3D游戏场景中2D的UI。
就拿我们游戏中的一个画面来说,在3D的游戏场景之上,还分布着ui层,各种按钮以及数据显示之类的玩意儿。
要实现这样的效果其实主要也就是camera组件中的几个参数需要设置调整的。
下面两图分别是3D相机和2D相机中的设置部分。