Unity3D之2D摄像机与分辨率自适应

本文介绍了在Unity3D中针对2D游戏如何进行分辨率自适应,特别是针对移动平台的16:9主流分辨率。通过设置Orthographic Camera的size属性,结合sprite的Pixels Per Unit,确保场景适配。同时提供了相关脚本代码用于实现自适应功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先确认开发分辨率,以移动平台为例,主流的分辨率比例是16:9,暂定开发分辨率16:9,设置Orthographicz正交摄像机
在这里插入图片描述
这里的size 的含义是屏幕的一般,也就是640/2=320,由于sprite默认的Pixels Per Unit设置的是100,所以 320/100=3.2

脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Script_06_01 : 
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