GameObject NewObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
//添加属性
NewObject.AddComponent<Rigidbody>();
//添加代码
NewObject.AddComponent<API01>();

本文介绍如何在Unity中使用CreatePrimitive方法创建一个带有刚体组件(Rigidbody)和自定义脚本(API01)的胶囊GameObject,实现基本的物理交互。
GameObject NewObject=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
//添加属性
NewObject.AddComponent<Rigidbody>();
//添加代码
NewObject.AddComponent<API01>();

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