【OpenGL】glViewport函数在同一窗口显示多个视图

在OpenGL中,我们可以用glViewport()函数创建多个视口,在一个窗口中同时显示。

glViewport函数:

void glViewport(GLint  x,
  GLint    y,
  GLsizei    width,
  GLsizei    height);

在窗口中定义一个矩形区域,最终的图像将映射到这个矩形中。(x,y)指定了视口的左下角,width和height指定了这个视口矩形的宽度和高度。

多次调用这个函数可以对窗口进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。


实例:用不同的颜色绘画同样大小的长方体,用不同的方式去观察,将效果显示在同一个窗口中。

代码:

  1. #include <GL/glut.h>  
  2.   
  3. void init()  
  4. {  
  5.     glClearColor(0,0,0,0);  
  6.     glShadeModel(GL_FLAT);  
  7. }  
  8.   
  9. void display()  
  10. {  
  11.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  12.   
  13.     glColor3f(1,0,0);  
  14.     glLoadIdentity();  
  15.     gluLookAt(0,0,4,0,0,0,0,1,0);  
  16.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
  17.     glLoadIdentity();  
  18.     gluPerspective(45.0,1.0,1.5,20.0);  
  19.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
  20.     glViewport(0,0,200,200);//视口1  
  21.   
  22.     glTranslatef(0,0,2);  
  23.     glRotatef(30,0,0,1);  
  24.     glRotatef(30,0,1,0);  
  25.     glutWireCube(0.5);  
  26.       
  27.   
  28.     glColor3f(0,1,0);  
  29.     glLoadIdentity();  
  30.     gluLookAt(0,0,4,0,0,0,0,1,0);  
  31.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
  32.     glLoadIdentity();  
  33.     gluPerspective(60.0,1.0,1.5,20.0);  
  34.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  
  35.     glViewport(200,0,200,200);//视口1  
  36.   
  37.     glTranslatef(0,0,2);  
  38.     glRotatef(30,0,0,1);  
  39.     glRotatef(30,0,1,0);  
  40.     glutWireCube(0.5);  
  41.   
  42.     glFlush();  
  43. }  
  44.   
  45. int main(int argc, char** argv)  
  46. {  
  47.     glutInit(&argc, argv);  
  48.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  
  49.     glutInitWindowSize (400, 200);   
  50.     glutInitWindowPosition (100, 100);  
  51.     glutCreateWindow ("Viewport");  
  52.     init ();  
  53.     glutDisplayFunc(display);   
  54.     glutMainLoop();  
  55.     return 0;  
  56. }  

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