在OpenGL中,我们可以用glViewport()函数创建多个视口,在一个窗口中同时显示。
glViewport函数:
void glViewport(GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height);
在窗口中定义一个矩形区域,最终的图像将映射到这个矩形中。(x,y)指定了视口的左下角,width和height指定了这个视口矩形的宽度和高度。
多次调用这个函数可以对窗口进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。
实例:用不同的颜色绘画同样大小的长方体,用不同的方式去观察,将效果显示在同一个窗口中。
代码:
- #include <GL/glut.h>
- void init()
- {
- glClearColor(0,0,0,0);
- glShadeModel(GL_FLAT);
- }
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(1,0,0);
- glLoadIdentity();
- gluLookAt(0,0,4,0,0,0,0,1,0);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(45.0,1.0,1.5,20.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glViewport(0,0,200,200);//视口1
- glTranslatef(0,0,2);
- glRotatef(30,0,0,1);
- glRotatef(30,0,1,0);
- glutWireCube(0.5);
- glColor3f(0,1,0);
- glLoadIdentity();
- gluLookAt(0,0,4,0,0,0,0,1,0);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(60.0,1.0,1.5,20.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glViewport(200,0,200,200);//视口1
- glTranslatef(0,0,2);
- glRotatef(30,0,0,1);
- glRotatef(30,0,1,0);
- glutWireCube(0.5);
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowSize (400, 200);
- glutInitWindowPosition (100, 100);
- glutCreateWindow ("Viewport");
- init ();
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }