OpenGL一个窗口多个显示

该博客详细介绍了如何使用OpenGL在同一个窗口中实现多个独立显示区域,通过裁剪技术达到一窗多显的效果。文章总结了整个实现过程,并展示了运行结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现了窗口的裁剪即一个窗口多个显示

//二维 窗口裁剪
#include <iostream>
#include<gl\glut.h>

class wcPt2D
{
   
public:
	GLfloat x, y;
};

void init(void)//初始化相关的,只设置一次的放在init里
{
   
	
	//alpha=0.0表示完全透明的对象;=1.0表示不透明对象
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色设置为白色

	//以下两个函数设置投影类型(模式)及其它观察参数	

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//使用正投影将世界坐标系二维就行区域的内容映射到屏幕上
	gluOrtho2D(-100, 200.0, -100, 200.0);//设置的是显示窗口的宽度和高度,可以不将窗口完全显示
	//设置观察窗口,可以观察到负轴
	//世界坐标系的裁剪窗口,可以大于
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