OpenGL 学了那么久了,glViewport 你真的会用吗?

OpenGL中的 glViewport 函数用于定义视口(Viewport),即确定窗口中显示的区域。它的定义如下:

void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);

参数解释:

  • x:视口的左下角X坐标。

  • y:视口的左下角Y坐标。

  • width:视口的宽度。

  • height:视口的高度。

glViewport函数的作用是将正投影坐标(OpenGL的默认坐标系)映射到屏幕上实际显示的区域。它将正投影坐标系中的点映射到屏幕上指定大小的矩形区域内。

在使用OpenGL进行绘图时,我们通常需要先通过glViewport来设置视口,将整个窗口或窗口的一部分作为渲染区域。这样,我们可以指定绘制的内容在窗口的哪个位置显示出来。

正常显示时的参数

这里传入的参数为 glViewport(0,0,width,height),此时数据可以正常渲染到屏幕上。

QT可以实现一部分界面不使用OpenGL,另一部分窗体使用OpenGL。在QT中,QOpenGLWidget类允许在应用程序中嵌入OpenGL渲染区域,而其他普通的QWidget及其派生类可以用于创建不使用OpenGL的界面部分。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在一个QT应用程序中同时存在普通界面和使用OpenGL的界面: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <QLabel> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> // 自定义的OpenGL Widget类 class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); } void resizeGL(int w, int h) override { glViewport(0, 0, w, h); } void paintGL() override { glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建主窗口 QWidget mainWidget; QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&mainWidget); // 创建普通的QLabel,作为不使用OpenGL的界面部分 QLabel *label = new QLabel("This is a normal label", &mainWidget); layout->addWidget(label); // 创建使用OpenGL的界面部分 OpenGLWidget *openGLWidget = new OpenGLWidget(&mainWidget); layout->addWidget(openGLWidget); mainWidget.show(); return a.exec(); } ``` 在这个示例中,主窗口包含一个普通的QLabel和一个继承自QOpenGLWidget的自定义OpenGLWidget。QLabel是普通的界面元素,不使用OpenGL进行渲染;而OpenGLWidget则使用OpenGL进行图形渲染。
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