UE4中的Tone Mapping

什么是Tone Mapping

Tone Mapping翻译过来是色调映射,其作用是把大范围HDR的颜色,映射为小范围的LDR颜色,以便显示器可以正常显示。
显示器所能显示的颜色范围,小于真实世界的颜色范围。
下图是Tone Mapping前后的对比。
这里写图片描述
在UE4中,Tone Mapping是在后处理阶段,正常渲染之后进行的。

UE4中Tone Mapping前后效果对比

做了一个纸面的效果,Tone Mapping前后色调非常不同。
这里写图片描述
这里写图片描述
这是一个后处理材质,blendable Location选项不同造成的区别。
第一张图是Before Tonemapping,第二张图(下称图B)是After Tonemapping。
颜色确实发生了很大的变化。实际上,所采用的颜色是:
这里写图片描述
在这个截图的右上角,可以看到颜色跟Before Tonemapping是一样的。
那如何在Before Tonemapping的情况下,达到图B的效果呢?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值