UE4材质中的PixelDepth和SceneDepth

本文详细介绍了UE4中PixelDepth和SceneDepth的含义,它们在材质效果中的应用及其区别。PixelDepth是渲染点到镜头的距离,而SceneDepth同样表示距离,但可以在后处理材质中使用并能取样被挡住的点。两者可通过SceneTexture:SceneDepth访问,可用于创建特殊视觉效果。

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PixelDepth的含义

像素深度,被渲染的点到镜头的距离。
关于距离的单位,文档并没有细说,可能是以像素来衡量的。

使用了PixelDepth的效果

这里写图片描述

PixelDepth示例中的材质

这里写图片描述
这个是官网上的例子。
首先把PixelDepth除以2048,这样可以看到较大范围的变化。
变化在两个颜色之间取插值。

SceneDepth的含义

SceneDepth和PixelDepth一样,都是被渲染的点,距离镜头的距离。

SceneDepth和PixelDepth的区别

有两个主要区别:
1、SceneDepth可以被用在后处理材质中,Pixel不能。
2、SceneDepth可以取样被挡住的点。
关于第二点,后面有机会再补上。

SceneDepth和SceneTexture:SceneDepth

这两个值是相同的,我写了一个后处理材质测试了一下。

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