3ds Max展UV

3ds Max中展UV是为了避免贴图拉伸,实现不同位置的特定效果,并将3D模型转换为2D平面保存。通过使用UVW展开修改器,结合UV编辑器进行整理和展平操作。在编辑过程中,选中并调整UV至灰色方框内,对多个面进行相同材质的UV合并。对于碎面,进行缝合操作,最后缩放并导出UVW模板,以便在Photoshop中制作贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

展UV的作用:

①避免图片拉伸

②不同位置有不同贴图效果

③将三维模型顶点位置转为二维平面保存

步骤:

在修改器列表里选择【UVW展开】

底下打开UV编辑器

这里显示的就是UV,但是十分混乱。视图中间有一个灰色正方形框,我们要做的就是把绿色的UV线全都整齐的放到这个灰色框里。

先把视图缩小,选中所有的UV,拖到框的外边。被选中的线呈红色

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