Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
加载一个Resources文件夹下的预制体到场景中,未经实例化过程,就为其指定parent。
正确使用方式:
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("fbx/ying1/ying1");//加载预制体
obj = Instantiate(obj);//实例化预制体
GameObject parent = GameObject.Find("parent");//寻找父物体
obj.transform.parent = parent.transform;//指定父物体
本文介绍了在Unity中正确使用预制体的方法,避免了直接为从资源文件夹加载的未实例化预制体设置父物体而导致的数据腐败问题。通过具体步骤说明了如何加载并实例化预制体,以及如何为实例化后的对象指定父物体。
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