论文:PV-RCNN++: Point-Voxel Feature Set Abstraction With Local Vector Representation for 3D Object Detection
PVRCNN的作者又放出了PVRCNN++,主要在效率上做了改进。
PV-RCNN++
本文首先介绍了PVRCNN,然后基于PVRCNN的框架介绍了PVRCNN++的改进。PVRCNN就不介绍了,可以详见另一篇博客。
PVRCNN速度慢主要是慢在了point-based network这个部分。PVRCNN对做了如下改进。
SPC
FPS比较慢,因为FPS是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n

PV-RCNN++是PVRCNN的升级版,针对3D目标检测效率进行了优化。文章中提到,PVRCNN的主要瓶颈在于point-based network,因此引入了SPC(Sample Proposal Center)策略,通过预测提案选择靠近物体的点,减少FPS计算的点数,并按角度划分进一步优化。此外,为了改进voxel特征聚合,提出了VectorPool aggregation,它使用局部向量表示来保持相对位置信息,避免了radiusNN和MLP导致的计算延迟。在KITTI上,PV-RCNN++实现了每帧0.06秒的运算速度。
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