53、《打造促进社交互动的多人VR游戏:“游戏岛”设计反思》

《打造促进社交互动的多人VR游戏:“游戏岛”设计反思》

1. 引言

长期患病或患有慢性病的儿童和青少年,不仅要承受疾病带来的痛苦,还会因与熟悉的社区分离而感到孤独。数据显示,25%的儿童在住院期间,他们的友谊和社会关系受到了负面影响。为了缓解这一问题,我们希望创建一个虚拟现实游乐场,让住院儿童能够与朋友相聚。

随着技术的发展,设计多人虚拟现实应用的可能性不断增加,为教育游戏和以游戏为导向的场景开发带来了新的机遇。我们采用了无线独立的Oculus Quest虚拟现实头戴设备,利用其先进的技术特点,开发了“游戏岛”这一项目。在开发过程中,我们运用了设计思维方法,并结合游戏设计理论和用户测试来指导决策。由于疫情原因,我们无法对长期住院儿童进行测试,而是选择了4名12 - 19岁的青少年和4 - 6名包括软件开发人员和非技术成年人在内的用户进行游戏测试。

2. “游戏岛”介绍

“游戏岛”的设计呈现出一个孤立且无人居住的热带岛屿,其目的是营造一个与传统医院环境截然不同的温馨、宜人的空间。我们从《见证者》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏中获取灵感,这些游戏都提供了自然与人造结构相结合的岛屿环境以及隐藏的谜题。同时,我们通过情绪板调查发现,玩家将绿色与放松、夏日、假期和与朋友共度的快乐时光联系在一起,因此在“游戏岛”的设计中强调了绿色。

“游戏岛”主要有四个活动区域:
- 沙滩排球场地
- 迷宫
- 树林
- 玩家进出岛屿的区域(起始营地和直升机接送点)

初步的游戏测试表明,玩家首次进入应用时会先熟悉环境,然后好奇地探索并尝试与周围环境互动。孩子们对岛上的空间布局导航充满热情。例如,采摘卡通

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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