《打造促进社交互动的多人VR游戏:“游戏岛”设计反思》
1. 引言
长期患病或患有慢性病的儿童和青少年,不仅要承受疾病带来的痛苦,还会因与熟悉的社区分离而感到孤独。数据显示,25%的儿童在住院期间,他们的友谊和社会关系受到了负面影响。为了缓解这一问题,我们希望创建一个虚拟现实游乐场,让住院儿童能够与朋友相聚。
随着技术的发展,设计多人虚拟现实应用的可能性不断增加,为教育游戏和以游戏为导向的场景开发带来了新的机遇。我们采用了无线独立的Oculus Quest虚拟现实头戴设备,利用其先进的技术特点,开发了“游戏岛”这一项目。在开发过程中,我们运用了设计思维方法,并结合游戏设计理论和用户测试来指导决策。由于疫情原因,我们无法对长期住院儿童进行测试,而是选择了4名12 - 19岁的青少年和4 - 6名包括软件开发人员和非技术成年人在内的用户进行游戏测试。
2. “游戏岛”介绍
“游戏岛”的设计呈现出一个孤立且无人居住的热带岛屿,其目的是营造一个与传统医院环境截然不同的温馨、宜人的空间。我们从《见证者》和《塞尔达传说:旷野之息》等游戏中获取灵感,这些游戏都提供了自然与人造结构相结合的岛屿环境以及隐藏的谜题。同时,我们通过情绪板调查发现,玩家将绿色与放松、夏日、假期和与朋友共度的快乐时光联系在一起,因此在“游戏岛”的设计中强调了绿色。
“游戏岛”主要有四个活动区域:
- 沙滩排球场地
- 迷宫
- 树林
- 玩家进出岛屿的区域(起始营地和直升机接送点)
初步的游戏测试表明,玩家首次进入应用时会先熟悉环境,然后好奇地探索并尝试与周围环境互动。孩子们对岛上的空间布局导航充满热情。例如,采摘卡通
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