从研究中心到商场:为社区老年人带来虚拟现实与数字游戏体验
1. 引言
在当今数字化社会,信息和通信技术日益普及,数字游戏与虚拟现实(VR)技术为医疗保健和研究带来了新的机遇。对于老年人而言,游戏不仅是一种娱乐方式,还具有重要的心理社会和情感益处。然而,老年人在接触和接受这些新技术时面临着诸多挑战,如数字鸿沟、个人偏好差异等。本研究旨在探讨在社区环境中开展关于老年人数字游戏态度的研究的挑战与机遇。
1.1 背景
游戏一直以来都被认为对人类具有重要意义。伊拉斯谟曾指出,游戏是一种存在的必需品,它能帮助人们像孩子一样无忧无虑,从而直面衰老和死亡的必然性。西方文化也非常重视游戏在文化和行为发展中的激励作用。近年来,“活到老,玩到老”的观念逐渐受到关注。
在数字化社会中,数字游戏为医疗保健和研究提供了新的可能性。研究表明,大多数老年人认为数字游戏对他们的认知健康有益,并且数字游戏能给他们带来愉悦感。此外,数字游戏还具有重要的心理社会和情感益处,例如在大型多人在线游戏研究中发现,老年人在游戏中的乐趣更多地来自于建立的人际关系,而非游戏时间的长短。
虚拟现实技术的日益普及进一步拓展了其在医疗保健中的应用可能性,如减轻抑郁症状、改善认知障碍老年人的记忆功能、促进身体康复和锻炼等。然而,尽管数字游戏和虚拟现实技术具有诸多潜在益处,但许多老年人对其仍持犹豫或冷漠态度。此外,数字鸿沟的存在限制了老年人对新技术的获取,而新科技在研发阶段往往较少考虑老年人的需求,这导致研究结果可能偏向于那些已经熟悉和感兴趣的人群,而忽略了其他应受益的群体。
为了满足老年人的真实需求,识别他们采用未来技术的障碍和促进因素,长期规划和以社区为导向的参与式研究与行
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