计算机游戏开发全解析
1. 游戏开发后期问题与审查
在游戏开发的测试阶段之后,可能会出现一些问题。部分主机游戏开发者在其游戏性能受到批评时,会将问题归咎于主机开发套件和玩家家中零售版主机之间的差异。这是因为零售版主机为了解决安全问题,比开发套件更新更频繁。若开发套件没有这些更新,开发者实际上是在略有不同的系统上测试游戏,这就可能导致问题。
游戏经过测试后,就会进入审查阶段。这通常由开发团队和游戏发行商完成。尽管在时间紧迫时可能想跳过审查,但这是非常重要的一步,它是评估整个设计和开发过程的机会。
1.1 审查内容
1.1.1 质量审查
审查者首先会评价游戏的质量,包括纹理、动画、游戏机制等各个方面。玩家通常会为一款主机或 PC 游戏支付约 40 英镑,或者为 PC 数字下载游戏支付一半的价格,他们期望物有所值。这意味着所有控制都要与游戏良好配合,图形要美观,挑战级别要适合目标受众。
1.1.2 受众与目的适用性审查
审查者会考虑新游戏的受众是谁,评价游戏是否是为目标受众设计的,以及受众对游戏的满意程度。这不仅仅关乎年龄,还可能涉及玩家的能力、智力或他们对该系列游戏的了解。如果一款续作既不回顾原故事也不推动故事发展,那就是没有考虑受众需求,只是想赚钱而没有给受众他们期望从续作中得到的东西。同时,游戏还需对照其原始目的进行审查。
1.1.3 原始需求审查
审查者会查看游戏的原始需求,回顾最初的高概念设计文档,评价游戏是否达到了最初设定的目标。虽然开发过程中的更改和改进可能会改变一些东西,但游戏总体上应与最初的构思和设计状态相似。
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