


顶点处理:
接收模型顶点数据,坐标系转换

图元装配:
组装面,将顶点连起来组成面

光栅化:
计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数

像素处理:
上色

缓存:

总结:
渲染管线
cpu经过计算,把物体顶点数据收集出来,然后交给GPU,这个过程就是一个Draw Call(准备数据通知GPU的过程)
然后GPU进行顶点处理,拿顶点,然后图元装配(将顶点连成平面),然后光栅化(将像素计算出来)
然后像素处理(进行上色),最后,进行缓存。
本文详细介绍了图形渲染管线的各个环节,包括顶点处理、图元装配、光栅化、像素处理及缓存等步骤。从CPU收集物体顶点数据开始,到GPU完成渲染输出,全面剖析了渲染流程。



顶点处理:
接收模型顶点数据,坐标系转换

图元装配:
组装面,将顶点连起来组成面

光栅化:
计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数

像素处理:
上色

缓存:

总结:
渲染管线
cpu经过计算,把物体顶点数据收集出来,然后交给GPU,这个过程就是一个Draw Call(准备数据通知GPU的过程)
然后GPU进行顶点处理,拿顶点,然后图元装配(将顶点连成平面),然后光栅化(将像素计算出来)
然后像素处理(进行上色),最后,进行缓存。
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