Occlusion Culling(即时遮挡剔除)
减少渲染数据数量。
当物体被送进渲染流水线之前,将摄像机视角看不见的物体进行剔除,从而减少渲染数据量。
在场景中物体分布密集时,适用遮挡剔除。


离物体近,则显示较为精细的模型,距离物体远,则显示粗糙的模型,减少渲染量,可是占据内存(多了好几个模型)
Unity 3D 学习——NO.6(进行优化)
最新推荐文章于 2025-08-15 21:55:34 发布
本文介绍了一种称为遮挡剔除的技术,该技术通过在物体进入渲染流水线前剔除摄像机视角不可见的物体来减少渲染数据量。在场景物体密集时特别适用,能够有效降低渲染负载。
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