一、光影
两种表述:
黑白灰
明暗五调子(高光、亮面、灰面、明暗交界线、暗面)
二、透视
1、透视基本概念
视点:人眼所在的地方
视平线:与人眼等高的一条水平线
视线:视点与物体任何部位的假象连线。
视角:视点与任意两条视线之间的夹角
视距:视点到心点的垂直距离。
画面:透视图所在的平面。
灭点:透视点的消失点。

2、透视分类
一点透视、两点透视、三点透视、散点透视、鱼眼透视、空气透视
三、色彩
色彩三要素
色相、饱和度、明度
三原色:色彩中不能分解的三种基本颜色
RGB:红绿蓝
CMY:品红(Magenta)、柠檬黄(yellow)、蓝(青Cyan)
间色:
三原色中任何两种原色作等量混合调出的颜色

复色:
任何两种间色(或一 个原色与一个间色)混合调出的颜色则称复色,亦称再间色或
第三次色。(黑色的深灰黑色, 所以任何一种颜色与黑色混合得到都是复色。即凡是复色都有红、黄、蓝三原色的成分。)
同类色:
同一色相中不同倾向的系列颜色被称为同类色。如黄色中可分为柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。

本文介绍了艺术设计的基本元素,包括光影的五调子、透视的各种类型、色彩的三要素和色彩关系,以及构图和镜头语言在视觉表达中的作用。同时强调了色彩在游戏美术中的重要性,它能塑造情感、品牌和视觉层次。此外,还概述了概念设计的过程和美术风格的形成。
最低0.47元/天 解锁文章
408

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



