Unity 3D 学习——NO.4
物体轮廓

就是下面的这个Standard(Specular setup)

摄像机
组件:

摄像机

在相机中使用天空盒


Layer
layer:层

在Layer选项中给物体添加层

Culling Mask

在摄像机的Culling Mask中为摄像机修改可以看见的层
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Projection选项:

Orthographic:
不知道物体的远近

perspective:
知道物体的远近

Filed of View :视野的大小

Far:
视野近远

far 设置成10

far 设置成100

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viewpoit rect(视野矩形):
设置摄像机窗口的长宽(W,H) 还有位置(X,Y)


Depth:
设置摄像机的深度值,哪个摄相机在前,哪个摄像机在后。


ctrl+shift+s
将物体(摄像机,3D物体等等)定位到scene视角的位置

本文详细介绍了Unity3D中摄像机的基本组件及设置方法,并深入探讨了正交投影与透视投影的区别,包括视场角、远近裁剪面等参数的调整技巧。
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