opengl 编程指南源码下载与环境配置

本文详细介绍了从GitHub下载OpenGL示例源码,并通过CMake和VS2017生成项目的过程。重点分享了如何解决资源文件缺失问题及调整几何着色器参数以实现毛发效果的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先到:https://github.com/openglredbook/examples
下载源码。

然后启用cmake生成.sln文件
在这里插入图片描述

打开两个.sln文件:vermilion9.sln GLFW.sln
用vs2017,打开GLFW.sln,生成成功之后,再打开vermilion9.sln,然后生成成功后者。
运行其中一个例子:

注意点,不要在http://www.opengl-redbook.com/下载here的zip文件,因为缺少资源文件,下前面的github的完整源文件。
在这里插入图片描述

参考网址:
http://tieba.baidu.com/p/5331577781
其中一个帖子提示了我,使用cmake,我开始时自己配置,还是遇到了很多的问题。

以第10节的毛发为例子,可以将程序运行起来之后得到:
在这里插入图片描述
这里要注意:
在这里插入图片描述
这里原来是240,也就是几何着色器的最大输出为240个点,240/3=80层,但是我改成了120之后才能显示出来上面的毛发效果。

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