游戏开始,暂停,停止
在游戏开发的过程中,我们往往需要通过运行来观察一下游戏开发的效果,那么这三个按钮就是要被用到的了,如图:
这三个按钮从左至右依次对应,开始/结束,暂停,逐帧播放。
游戏物体操作工具
下面我们就来认识一下,工具栏中比较有用的五个选项按钮,在介绍之前先来看看这五位的尊容,如图:
其实我们从这几个按钮“长相”,大概就能猜出一些他们的作用,首先来介绍一下最左边的按钮,对,就是这个“小手”的按钮,人们常常把他叫做“拖动”按钮,他主要用来拖动场景,来调节我们对Scene场景物体的观察视角等,当然你也可以通过使用 alt + 鼠标拖动来调节观察视角,该按钮对应的快捷键是Q。

本文介绍了Unity中用于游戏管理的基础工具栏,包括如何进行游戏的开始、暂停和停止操作,以及详细阐述了游戏物体的各种操作工具,帮助开发者更好地掌控游戏流程与场景元素的交互。
最低0.47元/天 解锁文章
2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



