
cocos2d-x从入门到精通
再见孙悟空csb
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Cocos2d-x从入门到精通第五课《Cocos2d-x中的Node》
Cocos2d-xNode已经渲染流程原创 2015-08-31 16:40:58 · 1507 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第15课《即时动作》
Cocos2d-x的即时动作原创 2015-09-17 18:04:07 · 618 阅读 · 0 评论 -
Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》
本节课视频教程地址:http://edu.youkuaiyun.com/course/detail/1342/20994?auto_start=1什么是持续动作持续动作又叫延时动作,它是有执行时间的一种动作也就是说执行该动作需要时间,并且在有限的时间内改变执行对象的一些属性。持续动作的使用//创建sprite auto _sprite = Sprite::create("Logo.pn原创 2015-09-17 18:22:11 · 777 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第14课《加速度计》
Cocos2d-x的加速度计的使用原创 2015-09-17 17:37:47 · 763 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》
Cocos2d-x的变速运动原创 2015-09-17 18:42:33 · 661 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第13课《Layer的触摸监听》
Cocos2d-x的触摸监听原创 2015-09-17 12:30:14 · 1582 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第11课《锚点概念的理解》
Cocos2d-x锚点讲解原创 2015-09-06 18:45:36 · 1937 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第12课《layer的创建与使用》
Cocos2d-x Layer的创建与使用原创 2015-09-06 18:57:18 · 2464 阅读 · 0 评论 -
Cocos从入门到精通--《创建第一个项目:HelloWorld》
cocos3.7版本创建第一个工程,对工程目录的变化进行分析,并阐述了这样做的利弊。原创 2015-08-20 10:23:02 · 4730 阅读 · 0 评论 -
Cocos从入门到精通--《Cocos引擎在Windows平台上的搭建》
cocos引擎在Windows上的环境配置原创 2015-08-19 15:51:17 · 2795 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第九课《Director,Scene,Layer,Sprite的关系》
Cocos2d-xDirector,Scene,Layer,Sprite的关系原创 2015-09-02 15:48:03 · 1439 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第八课《坐标系统》
一. Cocos2d-x坐标系的概念 Cocos2d-x的坐标系和Opengl的坐标系相同,都起源于笛卡尔坐标系。那么什么是笛卡尔坐标系呢,如图: 笛卡尔坐标系有左右坐标系和右手坐标系,上图就是右手坐标系,而Cocos2d-x和原创 2015-09-01 15:12:34 · 827 阅读 · 0 评论 -
Cocos从入门到精通--《Cocos引擎在mac平台上的搭建》
Cocos引擎安装与环境搭建原创 2015-08-19 11:45:11 · 1215 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第十课《Cocos2d-x中的Sprite》
一.Sprite的概念 Sprite,即精灵。在Cocos2d-x官网上,Sprite是这样定义的: Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎中的精灵相似,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。主要的类关系如下: 简单过程可描述为:使用T原创 2015-09-02 16:59:11 · 712 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第七课《内存管理》
Cocos2d-x内存管理原创 2015-08-31 18:09:42 · 1019 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第四课《Cocos2d-x中的FileUtils》
cocos2d-x的文件系统原创 2015-08-30 17:16:40 · 1532 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第六课《自定义绘制》
一.自定义绘制一个图形引擎,总是由构建点,线,面的绘制功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握引擎的基础。Cocos2d-x 2.0的时候开始有的使用DrawPrimitives命名空间下的相关函数进行绘制。Cocos2d-x3.0版本开始有的DrawNode类提供的相关方法来绘制。今天的课程主要讲解使用最新的方法进行绘制。 二.图形绘制获得原创 2015-08-31 17:00:43 · 1612 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sprite选择“精灵”的选项卡,把它拖入到场景中。设置记原创 2015-09-21 11:25:48 · 2324 阅读 · 1 评论