
转换工具:Q 移动,转换方向
W移动选中对象
E 旋转选中对象
R修改选择物体的大小
T 2D模式的修改物体的大小,改变锚点。
Y 旋转,缩放,移动一体
枢轴/中心:快捷键Z, Pivot/Center可以设置模型原点坐标或者中心点作为坐标轴心。
局部/全局:快捷键X,Local/Global,自身坐标和全局坐标的切换。
图层:Layers:可以给场景中的对象选择图层,在场景中显示指定图层。
布局:Layout:Unity的界面布局。可自行创建。
本文详细介绍Unity编辑器中各种快捷键的使用方法,包括移动、旋转、缩放对象,设置枢轴/中心,切换局部/全局坐标,以及管理图层和布局。掌握这些快捷键能显著提高3D建模和场景编辑的效率。

转换工具:Q 移动,转换方向
W移动选中对象
E 旋转选中对象
R修改选择物体的大小
T 2D模式的修改物体的大小,改变锚点。
Y 旋转,缩放,移动一体
枢轴/中心:快捷键Z, Pivot/Center可以设置模型原点坐标或者中心点作为坐标轴心。
局部/全局:快捷键X,Local/Global,自身坐标和全局坐标的切换。
图层:Layers:可以给场景中的对象选择图层,在场景中显示指定图层。
布局:Layout:Unity的界面布局。可自行创建。
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