添加组件和删除组件代码unity

本文介绍在Unity中如何为游戏对象动态添加 Rigidbody 组件并随后移除它。通过示例代码展示了如何使用 AddComponent 方法添加 Rigidbody,并利用 Destroy 函数进行删除。
代码添加组件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用类型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意没有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一个组件,可以使用Object.Destroy。
添加组件和删除组件代码
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IEnumerator  Start () {
  this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));
  
  yield return new WaitForSeconds(0.5F);
  
  Destroy(this.rigidbody);
 }
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