406本周总结(96)70%主线进度

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1.新内容。

制作第七章内容,完成后主线进度70%。

/预计4月底100%。细节优化以及剧情相关内容留到5-6月。

 

第六章内容收尾,测试。

 

npc录入与测试修改,除了四个大怪外全部素材都已录入,这是琐碎艰苦的基础工作,关系到核心体验。用了两天。

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2. 老内容优化。

NPC伤害与掉落代码优化,GS、isA。

部分场景元素以及NPC更换为新掉落代码,属于遗漏内容,测试中发现问题。

部分老关卡的平台碰撞属性修改,不再阻挡某些元素。

NPC圆柱体半径修改,缓解重叠问题。

解决某操作模式下右摇杆速度没有降低的问题。

故事模式砖块特效优化。

 

/NPC动作与伤害代码,目前方案凑合够用,但问题很多。暂时无力解决。等到5-6月再重点攻关。

/主线关卡的分布顺序,目前有问题,如一些前期关卡难看。也等到5-6月再优化。目前铺量为主,先一口气做完再说。

/剧情相关关卡、本地化,留到5-6月。重要但不紧急。

 

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3. 发行相关。

第二平台交上架费,商城页面编辑。

 

寻找更多的突破口,一些相性不合的平台直接放弃,精力有限。

宣发的挑战比开发本身更大,都很难。

 

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4、学习。

影视编剧教材,又看了两章,角色与情节部分。总体大约看了一半。

 

 

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/批量编辑能提高效率,短期重复做一件事,一气呵成。而不是拆分为若干天内分散做,时间太久就会遗忘,效率低下,即便有注释也不行。

/先做核心相关元素,再做次要元素,先慢后快,爬坡后下坡的势能。

有了这些材料后才能做关卡,否则就是无米之炊。

/某模块有了修改后,相关的BP很容易遗漏而依然是旧版本,没有及时同步,需要全面检查与测试。

/子类功能能省一些事,但如果差异太大,还是另起炉灶比较合适,否则修改起来顾忌太多。

/DS等AI工具的内容无法直接用,因为细节问题很多,距离实用有很大距离,就像是一个不靠谱的指点江山而无法落地的参谋。主要意义在于启发思路,如考虑或学习一些新的功能。

 

/曾经的一些长期存在的问题,如今逐渐得到解决,曾经似乎很难的技术障碍不复存在。一点点的逐步完善中。但还是有一些问题,依然没解决。

 

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随着主线进度的增加以及素材接近完全录入,这个项目已经能看到尽头,主体部分4月底就能完成。

 

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11、本周新闻

NS2高定价。小米su7出事。

maoyi战升级。

 

 

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