1.第六章内容开发中。
新场景,新怪物,怪物的多阶段变化。
第六章的结束,代表主体进度达到60%。
三种新技能。npc多动作。
……
2. 代码优化,怪物的伤害计算相关。
怪物都改为某层上,方便关卡里换皮。
掉落道具优化。
新的vfx素材的运用,部分关卡元素加特效。
部分界面加背景图。
……
3. 海外宣发进行中,注册了更多平台。
第二分发平台的地址需要验证,需要信用卡账单来验证。
欧盟的事真多,一而再的出问题。真心累了。
……
代码的冗余部分,逐渐被发现与解决。重复,大量,可精简。
合并,引用,子类化。
本周时间过得飞快,很多改动都很细微,但很费时间,一做就是半天才搞定。而且还得多次测多次改。
一些历史遗留问题得到解决。