1、PPI
15寸在1080p 2k 4k下的PPI为141,188,282。
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24寸是游戏玩家的理想选择,4K下的PPI为185,接近200的阈值,显示效果好。
眼睛能够感知到屏幕的全部内容,有助于判断局势。
而1080p则有较强的颗粒感,PPI只有93。
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实际上,15寸之类小屏幕上1080p才有较好的效果,中大屏则不太合适。
而手机屏幕只有6-7寸,则PPI达到300以上,所以显示效果细腻,近距离看也没有颗粒感。
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2、最小帧数
1% low fps,瞬间卡顿,决定游戏的流畅度。
高低帧数反差越大,感觉就越不流畅。
而fps是帧生成时间的倒数,帧生成时间取决于游戏逻辑与渲染模块中耗时更长的一个,也就是CPU与GPU。
所以游戏优化的关键就是弥补短板,比如优化代码,避免游戏逻辑拖后腿,比如减少NPC数量与特效,规避瞬间最小帧数猛烈下滑。
早期PS PS2游戏里普遍同屏人数少,采用LOD技术,SH用大雾来减少同屏显示内容,
AC里的万人同屏则是LOD技术的极致。
HL2、UE游戏中到一定位置一定会出现加载导致的明显卡顿。B8里苍蝇特效出现时卡顿严重。