1、测试与调整本周内容。
经测试,大怪物会卡在某些地形里,暂时无法彻底解决。
调整出入口、怪物分布、补给道具分布。
调整后,总体玩起来顺了一些。
----------------------
本周总结:
1、完成第三章内容,包括十个关卡,以及对应的另外十个加强版关卡。
加了两个新卡牌道具,四种新怪物。
下周目标是第四章内容。
-
2、测试前两章内容,并调整细节。
优化卡牌掉落规则。道具特效位置优化,锚点错误问题。
部分怪物死亡动作优化,从无到有。
评估了某特效素材,但没有采用。
-
3、日常宣发,没量。
做新版视频,替换商店页面里的旧版本。还需要继续迭代,目前版本依然不行。
---------------
进入量产阶段,
也就是根据已有模式,快速用素材来制作内容。
设计成分下降,纯量产成分上升。
快速开发,测试与修改。
每周都有量产目标,都是计划中分配好的。
主体内容基本上两个月也就差不多了。要在天热之前主体部分开发完毕。
---
开始日常宣发,研发与宣发交替进行。
开始运营某平台账号,注册三年了而一篇笔记都没有。
总体很难,目前各平台都开始付费流量,免费流量很少。
流量焦虑,各平台都没量。
宣发的积极意义是对开发起到促进作用,有助于提高品质。
--------------
突然遇到蓝屏,导致一个文件未正常保存,导致打包失败多次。
后来在BP里去掉错误引用,才解决。
前后浪费了一个小时时间。
包的大小增加到2.7g,大了一些。打包时间增加到7分钟左右。
-------------
其实研发与宣发,都是对心态的巨大考验。
研发中的枯燥,大量琐碎细节与技术障碍。宣发中的琐碎事务,石沉大海,孤寂,默默无闻,
本质都是太在意结果,预测结果,畏惧失败,
所以非常焦虑,着急上火。
结局不可控,由原力决定。
专注于做本身即可,不去考虑结局。则心态就平稳了很多。
--------