309周日复盘(124)本周总结 30%主线进度

1、测试与调整本周内容。

经测试,大怪物会卡在某些地形里,暂时无法彻底解决。

调整出入口、怪物分布、补给道具分布。

调整后,总体玩起来顺了一些。

 

 

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本周总结:

1、完成第三章内容,包括十个关卡,以及对应的另外十个加强版关卡。

加了两个新卡牌道具,四种新怪物。

 

下周目标是第四章内容。

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2、测试前两章内容,并调整细节。

优化卡牌掉落规则。道具特效位置优化,锚点错误问题。

部分怪物死亡动作优化,从无到有。

评估了某特效素材,但没有采用。

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3、日常宣发,没量。

做新版视频,替换商店页面里的旧版本。还需要继续迭代,目前版本依然不行。

 

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进入量产阶段,

也就是根据已有模式,快速用素材来制作内容。

设计成分下降,纯量产成分上升。

快速开发,测试与修改。

 

每周都有量产目标,都是计划中分配好的。

主体内容基本上两个月也就差不多了。要在天热之前主体部分开发完毕。

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开始日常宣发,研发与宣发交替进行。

开始运营某平台账号,注册三年了而一篇笔记都没有。

总体很难,目前各平台都开始付费流量,免费流量很少。

流量焦虑,各平台都没量。

 

宣发的积极意义是对开发起到促进作用,有助于提高品质。

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突然遇到蓝屏,导致一个文件未正常保存,导致打包失败多次。

后来在BP里去掉错误引用,才解决。

前后浪费了一个小时时间。

 

包的大小增加到2.7g,大了一些。打包时间增加到7分钟左右。

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其实研发与宣发,都是对心态的巨大考验。

研发中的枯燥,大量琐碎细节与技术障碍。宣发中的琐碎事务,石沉大海,孤寂,默默无闻,

本质都是太在意结果,预测结果,畏惧失败,

所以非常焦虑,着急上火。

结局不可控,由原力决定。

专注于做本身即可,不去考虑结局。则心态就平稳了很多。

 

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