发行基础:DLC季票

转载自官方文件

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季票

什么是季票?


季票是顾客可一次性购买的当前和未来内容(DLC)的整合包。 季票所包含的所有 DLC 及每个 DLC 的发行时间均会在季票的商店页面显示。 内容发行时,已购买季票的顾客将立即获得访问权限。

您提供季票就是对未来的内容做出了承诺。 在推出季票的过程中,我们会要求您对季票中每个内容的发布时间做出承诺。 该发布时间是对顾客及 Steam 做出的承诺。
如果您并未准备好清楚地说明每个 DLC 中包含的内容以及准备好推出每个 DLC 的时间,您就不应该在 Steam 上提供季票。

销售季票伴随着风险:因为您对将来发行内容做出了承诺,所以您必须遵守承诺按时完成该内容。 如果顾客不喜欢您在季票中发行的内容或内容发行的时间,会在销量和评测中有所反映。

季票实际上就是预购 DLC,因此正如在 Steam 上进行预购文档中所述,在 Steam 上创建季票有许多的考量和限制。 基于以上原因,除非是已与我们建立成熟合作关系、且在 Steam 上往绩良好的合作伙伴,我们将不提供季票。

在考虑为自己的游戏提供季票时,最好权衡一下购买该季票是否可以使顾客从中受益。 例如,提前购买季票可能会允许顾客以更低的价位购入所有内容,或可以获得免费加入的额外内容。 如果没有类似的激励,顾客是不会有太大的动力购买季票的。


注意:所有添加至季票的内容必须向同一个合作伙伴付款

季票准则


当季票在 Steam 上可供购买时,它必须包含以下信息:

  • 季票中包含的所有 DLC 的完整列表。 (如将季票中包含的 4 个 DLC 一一列出)。
  • 每个 DLC 内所包含内容的基本描述。 例如,首次内容发行可以是“The Glitterlands Expansion – New area to explore, two new weapons, and new enemies.”(The Glitterlands 扩展包——待探索的新领域,2 种新武器,以及新敌人。) 在推出季票时,DLC 不需要有最终名称。 DLC 中内容的信息无需非常详细(简单的“新武器”或“2 种新武器”即可,无需列出确切的武器信息)。
  • 每个 DLC 的预计发行日期。 只提供年份及季度(如 2025 年 1 月至 3 月)或年份/季节是可以接受的。 当然,更为精确的时间也没问题(如 2025 年 6 月或 2025 年 6 月 1 日)。


季票推出可供购买时,必须包含至少一个已发行的 DLC。*
*豪华版预购中包含的季票除外

推迟或取消季票中的 DLC


我们明白游戏开发并不总是按计划进行。 如果您觉得自己无法在所承诺的季度前发行季票中的 DLC,我们允许您在季票发行过程中自行重新安排发行日期,但仅限一次。 您可以选择的新日期必须比原已选择日期晚不超过 3 个月。 如果您出于某些原因需要推迟更长时间,请直接联系我们

如果您取消了季票中的 DLC,顾客将会获得与未发行 DLC 价值等额的退款。

注意:根据《Steam 分销协议》,您向 Valve 提供了保证,即您的 DLC 将完全符合提供给客户的描述,包括承诺的发行日期。

即使尚无顾客投诉,如果您将 DLC 的发行推迟超过最初承诺的发行时间窗口一个季度(3 个月)以上, Valve 也可能会采取行动。

这些行动包括在 Steam 上撤下季票的销售,为所有购买了季票的顾客进行与未发行 DLC 价值等额的退款,或是允许顾客选择为整个季票退款。 出于退款目的,未发行 DLC 的价值将在与 Valve 商议后决定。

如果季票内容在一年后仍未发行,Valve 也有可能采取行动。 采取的行动可能包括为顾客退款以及在 Steam 上撤下季票的销售。

在预购中包含季票


您可以将季票作为游戏预购的一部分。 如果您想将季票作为某个游戏版本预购的一部分,还是需要照常设置季票 DLC。 但是,作为设置预购的一部分,您需要联系 Steam 将季票 DLC 设置为预购模式。

季票 DLC 处于预购模式时,您无需在季票发售时至少发行季票中的一个 DLC(平时您发布季票时则需要)。 然而,游戏在发布时,您需要结束季票的预购状态,正式发行——这将需要发行季票中包含的至少一个 DLC。

在游戏的豪华版/高级版中包含季票


您可以在游戏的豪华版或其他高级版中包含季票。

为此,您需要用此文档页面列出的相同步骤创建季票 DLC。 创建完毕后,您可以将季票 DLC 应用添加至豪华版程序包中。

您还必须在季票包含的各个 DLC 发行时将其加入程序包。

这一点非常重要,因为如果您只将各个 DLC 加入季票,而不加入程序包,顾客就无法在他们所购买豪华版中的 DLC 发行时获得访问权限。

季票设置


创建季票比设置常规 DLC 略微复杂,并且在创建过程中涉及额外步骤。
 

  1. 创建新的 DLC App ID - 为游戏创建新的 DLC。
     
  2. 启用 DLC 季票 - 在您希望转换为季票的 DLC 的应用登陆页面上点击“启用 DLC 季票”。 或者,此步骤可能已经为您自动完成了。 DLC 转换为季票时,额外步骤已添加至预发布核对清单,以确保季票准备就绪,可供发布。

    所有您希望在季票发行时其中可用可玩的 DLC 应用(又称为“第一天”DLC)都应该在设置时添加至季票的程序包中。 请注意,至少需要有一个 DLC 与季票同时发布,除非季票是作为预购豪华版的一部分提供。

    未来的 DLC 应用可以在稍后添加到季票的程序包中(见下文)。 重要:在某些情况下,您可能无法将 DLC 添加到季票程序包中。 如果发生这种情况,请联系 Steam 客服寻求帮助。
     
  3. 编辑并提供季票详情 - 导航至季票 DLC 的应用登陆页面,点击“编辑商店页面”。 在此处导航至“DLC 描述”选项卡,在页面顶部可以看到一个名为“季票路线图描述”的栏目。
     

    SeasonPassNew01.JPG



    您可以点击“创建新内容发行”按钮,为游戏设置新内容发行。
     

    SeasonPassNew02.JPG



    在“内容发行标题(公开)”字段,输入 DLC 内容的公开名称。 这是 DLC 面向公众的名称, 例如“The Glitterlands Expansion”(The Glitterlands 扩展包)。 无需宣布每个 DLC 的完整产品信息——过后再宣布完整信息也没问题——但您的路线图应该让顾客很好地了解通过季票所购买的所有内容的范围和发行时间安排。

    在“内容发行标题(公开)”中,您应该输入 DLC 的文本描述。 您还可以添加支持图片。 这些是面向顾客的公开信息,因此可以将其视为让顾客对内容感兴趣的机会。 如果您的描述中并不包含 DLC 所含内容的信息,或者缺少足够的细节,您的季票发行可能会被拒绝,但您还是有机会解决。

    请记住,将您的描述本地化为所支持的语言。

    接下来,您可以选择此内容的"计划发行日期"。 此日期用于在您的内部 Steamworks 主面板上设置提醒。 请使用您当地的时区。

    在“公开显示的发行日期”栏目,您可以选择顾客将看到的此内容的发行日期。 您可以选择确切的日期或发行月份,又或者以发行窗口的方式呈现(如 1 月 1 日至 3 月 30 日)。

    准备就绪后,点击“创建”。
     

    SeasonPassNew05.JPG



    现在,您应该在路线图中看到新内容发行。 您还应该看到“标记为已发行”选项。 请查看下方章节,了解此步骤的更多信息。
     
  4. 为商店页面审核留出额外时间 - 商店页面审核可能需要最多 3-5 个工作日,但我们建议为商店页面审核预留至少 7 个工作日。
     
  5. 发布季票内容 - 通过审核后,如果您要发行的内容是 DLC,就可以随时在准备好后正常发行。 这同样适用于游戏内更新的内容发行。您可以随时用该内容更新游戏。

    新的 DLC 发布后,您需要将该 DLC 应用添加到季票程序包中。

    导航到您的季票应用登陆页面,然后点击您的季票的商店程序包。
     

    AddPackage.JPG



    接下来,点击“ + 添加应用程序”,将 DLC 添加到您的季票程序包中。
     

    AddPackage2.JPG



    在提供的字段中搜索 DLC 应用*。
    *在某些情况下,您可能无法将 DLC 添加到季票程序包中。 如果发生这种情况,请联系 Steam 客服寻求帮助。


    重要:您(通过 DLC 或游戏内更新)发行季票内容后,需要返回至季票路线图,点击“标记为已发行”。

    届时,如果您尚未将 DLC 的 app ID 链接至内容发行,可以选择这么做,这样正在查看您季票的顾客就可以点击单个 DLC 查看其商店页面。

    您还需要表明 DLC 是以下情况中的哪种:
     
    • 作为基础游戏的更新发行(在这个情况下,您需要确认已经检查了季票的所有权)。
    • 作为带商店页面的 DLC 发行(作为标准的 DLC 发布,具备自己的商店状态)。
    • 作为不带商店页面的隐藏 DLC 发行。 仅在您确定的情况下选择此项。 发行不带商店页面的 DLC 需要 Valve 的帮助。

    最后,您需要选择用来宣布发行此内容的 Steam 活动。
     
  6. 发行所有内容,直至季票完成 - 重复以上步骤,直至季票全部完成,且您已全部推出对购买了季票的顾客承诺的所有内容。 祝贺!

常见问题


问: DLC 内容应该是季票独有的吗?
答:这由您决定。 季票中包含的内容可以是季票独有,也可以在季票之外通过单独购买获得。 两种配置商店都支持。 如果您选择后者,最好给季票持有者提供内置折扣或是激励,让他们通过季票提前购买所有内容。

问: 季票和战斗通行证有什么区别?
答:战斗通行证与季票相似,但又有所不同。 在设置战斗通行证时,所有内容在预先定义的游戏赛季开始时加入特定 DLC 或小额交易,随后战斗通行证持有者通过正常的游戏里程碑(如赢取 10 场、20 场、30 场比赛……等等)获取并解锁 DLC 的任意或所有内容。 这对于参与度极高的玩家可能会进展得非常快,而对于较为随意的玩家则慢得多,但解锁的速度是由玩家进度控制的。 而对于季票,您可以选择何时向顾客发行内容,且发行并非基于游戏里程碑。 多少让这两个定义模糊不清的地方在于许多游戏命名战斗通行证时创意非凡,有时甚至就把战斗通行证叫做季票,但就本文而言,我们还是把这两个功能定义做出区分。

问: 季票会在发行 DLC 或内容后自动更新吗?
答:不会。 您需要返回季票 DLC 并进行更新,以表明内容已发行。否则,季票不会更新,而顾客会认为已承诺的内容未发行至季票。

问: 可以向购买了季票的顾客提供 DLC 的先行开玩吗?
答:是的,可以。 您可以通过发行没有商店页面的 DLC 来实现这一点(没有其他方法来购买不提供先行开玩的 DLC)。

然后,没有商店页面的 DLC 发行后,您需要前往季票路线图,表明 DLC 已在没有商店页面的情况下发行。 之后,DLC 可供购买后,您需要在季票路线图中对其进行更新。

注意:您需要 Valve 的协助才能发行没有商店页面的 DLC。 请直接联系我们。

问: 可以提前在季票中发行 DLC 吗?
答:当然可以! 您可以在指明的发行日期或发行窗口前任意时间发行季票中的 DLC。 请更新季票路线图,以便顾客知晓 DLC 已发行。

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