1、新增一个关卡,修改4个以上。
2、本地化,打包测试近期内容。
优化细节,UI、老关卡性能等。
关卡里面的东西多,就会卡,需要限制数量,
初始数量与刷的数量都要限制,频率也要限制。
如果按照一种量化标准来做,则日后优化的工作量就会少很多。
目前经常需要优化帧数,正因为开发中没有标准,随便搞搞就过度了。
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提高开发效率:
1.三三制,上午下午晚上各三小时纯开发时间,中间充足的休息/娱乐/研究学习思考时间。
留足空隙,才能提高开发效率,一小时等于疲劳战术下的1.5-2小时。
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2. 任务分类,粗略分为创造性,重复性。
精力充沛时前者,反之后者。
精力不足时做创造性任务是无用的,耗费大量时间也没效果。
反之精力充沛时做重复性任务是巨大的浪费。
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3.不在方向上纠结
定好方向后就一条路走到黑,执行到底。
来来回回反复与纠结,只会导致大量返工与作废。3a大作,独立游戏团队很多都是如此,大量时间浪费在纠结上。
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