220周四(141)优化性能

算术平均数的真相:从公式到实战避坑指南 算术平均数是描述性统计中最基础也最易被误用的核心指标,其本质是使离差平方和最小的最优中心点,具有线性保真性、离差和为零等关键数学性质。它广泛应用于数据清洗、特征工程、模型评估与业务报表中,但在存在异常值、长尾分布、类别不平衡或分层混杂时极易产生‘均值幻觉’。掌握其物理类比(杠杆平衡)、Python/Excel/R实操差异及五大经典陷阱(如平均工资≠人人涨薪、P95响应时间比均值更真实),才能真正驾驭这一看似简单却极具力量的统计原子。本文聚焦算术平均数在真实数据分析场景中的认知重构与工程落地。 阅读详情

1、新增一个关卡,修改4个以上。

2、本地化,打包测试近期内容。

优化细节,UI、老关卡性能等。

关卡里面的东西多,就会卡,需要限制数量,

初始数量与刷的数量都要限制,频率也要限制。

如果按照一种量化标准来做,则日后优化的工作量就会少很多。

目前经常需要优化帧数,正因为开发中没有标准,随便搞搞就过度了。

……

提高开发效率:  

1.三三制,上午下午晚上各三小时纯开发时间,中间充足的休息/娱乐/研究学习思考时间。

留足空隙,才能提高开发效率,一小时等于疲劳战术下的1.5-2小时。

……

2. 任务分类,粗略分为创造性,重复性。

精力充沛时前者,反之后者。

精力不足时做创造性任务是无用的,耗费大量时间也没效果。

反之精力充沛时做重复性任务是巨大的浪费。

……

3.不在方向上纠结

定好方向后就一条路走到黑,执行到底。

来来回回反复与纠结,只会导致大量返工与作废。3a大作,独立游戏团队很多都是如此,大量时间浪费在纠结上。

……---------------------

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

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