老游戏回顾:SOR

被称为QTE之子,销量约130w。CE引擎打造,画面精美。


以罗马帝国为背景的一款动作游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。
游戏讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。
Marius不但是个身手敏捷的军人,而且飞檐走壁擅长各种战斗技巧,加上游戏舞台呈现的古罗马欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个士兵的神勇。而除了进行战斗任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的古罗马欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,拥有非凡的视觉效果。

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新兵入伍:即简单难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。注:各难度下敌人血量不变,变的是角色的攻击力,下同。
初上沙场:即普通难度,游戏的初始模式,敌人的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。注:本模式为游戏的标准(即普通)难度。
久经沙场:即困难难度,普通难度的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
罗马荣耀:即极难难度,困难难度的进阶模式,此模式最大的特点是敌人配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为“罗马之子无双模式”、“敌人铺天盖地模式”,敌人的攻击欲望介于普通与困难两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。
罗马之殇:即最难难度,极难难度的进阶模式,罗马之子综合难度最高的模式,敌人配制与困难难度相同,数量与极难难度相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,被敌人击中“一刀即死”,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间爆发后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。只能存3次档,补给极为短缺,死亡后从上一个存档重新开始。

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