老游戏回顾:SOR

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

被称为QTE之子,销量约130w。CE引擎打造,画面精美。


以罗马帝国为背景的一款动作游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。
游戏讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。
Marius不但是个身手敏捷的军人,而且飞檐走壁擅长各种战斗技巧,加上游戏舞台呈现的古罗马欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个士兵的神勇。而除了进行战斗任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的古罗马欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,拥有非凡的视觉效果。

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新兵入伍:即简单难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。注:各难度下敌人血量不变,变的是角色的攻击力,下同。
初上沙场:即普通难度,游戏的初始模式,敌人的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。注:本模式为游戏的标准(即普通)难度。
久经沙场:即困难难度,普通难度的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
罗马荣耀:即极难难度,困难难度的进阶模式,此模式最大的特点是敌人配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为“罗马之子无双模式”、“敌人铺天盖地模式”,敌人的攻击欲望介于普通与困难两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。
罗马之殇:即最难难度,极难难度的进阶模式,罗马之子综合难度最高的模式,敌人配制与困难难度相同,数量与极难难度相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,被敌人击中“一刀即死”,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间爆发后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。只能存3次档,补给极为短缺,死亡后从上一个存档重新开始。

利用Python实现FGO自动战斗脚本 Fate/Grand Order(非的肝不过欧的)作为索尼为了拯救自己不倒闭而开发的面向月厨的骗氪养成抽卡爆肝游戏,居然没有像隔壁《阴阳师》的自动战斗系统(看看别人现在都自带脚本了)。毕竟是懒得肝,就不妨写一个脚本来肝算了,省时省力。 开始 一个战斗脚本,其实可以算是AI的初步了。虽然只是暴力算出造成最大伤害的方案orz。 我们在这里不考虑释放 技能 、 宝具 和 暴击星 这三样非常重要的东西。... 阅读详情

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