1、晚上开发了一个新道具,一个新关卡。
内容不复杂,在以往基础上改造,开发速度较快。但调整与测试费时间。
修改模式1的第一关的一些细节,主要是引导。
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2、从昨晚开始研究一些游戏,引发了一些思考,也耽误了一些时间。
基本结论就是:保持精简,不要乱学习,少就是多。
不同游戏之间没有可比性,也难以相互借鉴。胡乱借鉴就是找死。
上午对比分析了一下各游戏的开头节奏,得出了一些结论,电影化危害了节奏。
这些专题研究要不定期进行。
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