126周日复盘 (166)本周回顾

关键词:帧数测试

1、上午继续各处排查,优化帧数。

中午打包测试。

显卡锁60帧,720p窗口模式,画质3下,

低负载时50-60帧,密集战斗时35-45帧,基本达到预期,

硬件占用,显卡负载70-90%,没有跑满,显存占用3.2G,也不高。

近两天优化的是游戏逻辑部分,不涉及渲染部分,

验收的核心指标就是密集战斗时的帧数,先前大约是8-10帧,明显卡顿。

主要问题在三个地方:Tick、重叠事件、运动组件。

通过全面的排查,基本解决了主要问题,

大大缩短了密集战斗时CPU的帧生成间隔,从60-100ms压缩到20-30ms。

显卡不是帧数的主要瓶颈,中画质下机能负载并不高,帧数都跑不满,

游戏逻辑优化不足是主要瓶颈。

2、网站的排名上升

近期在新人榜中先后上升到27、19名,

从排名中看到一些东西,通过努力可以达到的位置,

前后差距的分数不大,努努力就能达到。

但前10是不用想了,数据差距比较大。

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3、本周回顾

a 核心内容。

完善12关的Demo,优化组合与难度,加入了几个新关卡。

b 辅助内容。

帧数优化,密集战斗时帧数稳定在35-45左右。对现有代码进行了全面检查与整改。

解决一些长期没发现的隐藏BUG,如AI。

c 发行相关。

商店页面提审,素材修改重新提审;欧盟DSA导致账户信息相关问题,联系客服解决。

总体上,本周杂事为主,核心内容做的不多,

一个是时间被发行、优化等杂事拖累,挤占了半周时间。

一个是新内容本身就费时费力,速度较慢。

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