109周四复盘 (183)慢速

1、关键词:  战斗体验、慢速

2、昨晚新增了伤害数值UI,虽然只是简单的数字动画,但对打击感还是有所帮助的。

3、白天主要是某关卡的战斗体验优化,

起初的版本问题很多,但一直没有下决心去彻底解决,各种杂事太多。

今天终于彻底解决这一毒瘤,

从BOSS到杂兵,从机制到数值到表现,从可玩性到性能,

来来回回的调整了很多次,

功能上没有新东西,都是已有的,主要是体验优化。

感觉太少就增加,感觉太多就减少,折腾。

最终基本达到预期。

4、慢速

新功能需要摸索尝试,需要时间。

老功能一大堆细节需要完善,也需要时间。

很多东西并不是现成的,所以急不得,速度低于预期。

但只要每天都有进步,就够了。

本来就一穷二白,不差这一点。况且时间还充足。

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