游戏画质的思考

1、游戏行业成本飙升的原因

俗话说好马配好鞍,当游戏里引入了一个高精度模型,那么配套的材质、光影自然要跟上,

而对应的其他角色,墙壁、物体、怪物,场景规模,

乃至动捕、语音、音乐、动画也都要跟着升级,

这样才能整体协调,没有割裂感,否则就会让玩家感到不协调,体验不行。

各个细节都要花钱,整体水涨船高,耗费的工时是惊人的,

单单是改BUG、帧数优化、移植多平台,这些无内容无关的技术性工作,就要耗费大量时间。

所以最终幻想7重制版里平民窟的贴图被玩家指出糊弄,

生化危机3RE被喷流程短,生化危机7后期流程也很赶工,匆忙收尾,

2077等大作首发优化差则成为行业惯例,因为没时间,或不舍得花额外工时去做,

都是钱的问题,或者说野心大,而资源有限的矛盾,

结果要么出残次品糊弄,要么删减,要么带病发售。

3A大作画面是过关的,画面代表行业一线水平,

而独立游戏的画面则大都辣眼睛,每个细节都不行,只能靠风格化、怀旧画风等手段来弥补。

没那么多资源搞画质升级,没办法的办法。

目前PS5世代游戏画质普遍没有那么惊艳,因为要照顾老平台以及低端硬件,不敢升级的太狠,

光追也受限于各种问题没有普及,

整体距离电影或照片级画质还差很远,还有很大升级空间,

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