同方向多个胶囊体检测,6是胶囊体数量,可以用一个变量,40是胶囊体之间的间隔

以下是判断改关卡的敌人是否杀完了
可以在关卡蓝图中设置一下所有敌人数量,我这里是获取主角设置了一下所有敌人数量,大家可以用接口更改所有敌人数量

以下是在人物蓝图中的判断代码,这添加到数组中的全是敌人actor
CurrentEnemyCount数量是0


如果每个关卡击杀完都是不同的结果,可以用枚举判断一下

墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
200+累计阅读
277平均单平台
已同步平台
优快云
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄5年
同方向多个胶囊体检测,6是胶囊体数量,可以用一个变量,40是胶囊体之间的间隔

以下是判断改关卡的敌人是否杀完了
可以在关卡蓝图中设置一下所有敌人数量,我这里是获取主角设置了一下所有敌人数量,大家可以用接口更改所有敌人数量

以下是在人物蓝图中的判断代码,这添加到数组中的全是敌人actor
CurrentEnemyCount数量是0


如果每个关卡击杀完都是不同的结果,可以用枚举判断一下

【UE5.3】不用插件实现HTTP、Websocket客户端
纯C++代码实现HTTP、Websocket客户端,并通过蓝图完成调用并测试
【UE5 目标锁定】复杂视锥检测(1)
关于虚幻5目标锁定机制的实现,网上大多是简单胶囊体检测,只能在比较狭小的范围内检测对象,一旦距离较远,胶囊体就必须非常靠近才可以检测到;而如果将胶囊体设置的比较大,那么在玩家角色背面的对象会错误地检测到。这显然不能完美解决锁定敌人的功能。在此提出一种视锥检测的方法,以供今后的参考。
UE5魂系游戏开发教程06 - 翻滚
添加动画Notify"RollEnd",当动画翻滚播放到事件位置时将触发后续节点逻辑,我们调用MovementrInputHandler,关闭DisableInput勾选。8.继续在翻滚的基础上增加节点,通过BP Stats,添加关闭体力恢复的Handle Stamina Recovery Event,并添加Movement Input Handler,关闭移动输入控制。2.我们要通过Movement Input变量控制玩家的移动,这在UE5.5.4之后的版本,需要修改项目中的C++逻辑。
UE5.7战斗系统实战:连击、命中与伤害反馈全流程开发指南
在游戏开发中,战斗系统是动作类游戏的核心,其关键在于实现流畅的交互与即时的反馈,这直接决定了玩家的操作手感和游戏体验。从技术原理上看,一套完整的战斗系统通常围绕输入响应、状态管理、物理检测和实时反馈等多个模块协同工作。其技术价值在于,通过高效的算法和合理的架构,能够在有限的硬件资源下,为玩家提供稳定、流畅且富有冲击力的战斗体验。在应用场景上,无论是独立游戏的原型验证,还是商业项目的战斗模块开发,一套清晰、可复用的战斗逻辑框架都是提升开发效率的关键。本文聚焦于使用Unreal Engine 5.7,深入探讨如
chromedriver-mac-arm64-158.0.8127.18(Beta).zip
chromedriver-mac-arm64-158.0.8127.18(Beta).zip
科技中介服务机构在服务企业时,如何通过平台降低服务门槛和操作复杂度?.docx
科技中介服务机构在服务企业时,如何通过平台降低服务门槛和操作复杂度?
虚幻导入模型设置(基建交通数字孪生类)
针对桥梁、港口、码头这类数字孪生项目,模型量大、结构复杂且全是静态物体,FBX 导入设置核心思路应该从“默认能用”转向“为性能和后续数据绑定服务”。
政府科技管理者在推动区域科技成果转化时,如何实现科技成果与产业需求的精准对接?.docx
科易网基于AI模型+行业大数据,在技术转移、成果转化、技术经纪、知识产权、产业创新、科技招商等垂直领域的多样化应用场景,推出科技创新领域的AI+工具与数智化解决方案,推动科技创新与产业创新智能化发展。
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
GAS系统以AbilitySystemComponent(ASC)为核心,通过GameplayAbility(GA)执行技能逻辑,借助GameplayEffect(GE)唯一合法通道修改属性,由AttributeSet存储数据,用GameplayTag实现状态与事件通信,以GameplayCue承载视听表现,形成闭环。关键原则:一切修改走GE通道,状态控制靠标签,表现解耦于逻辑,调度统一经ASC。遵循此范式可构建稳定、可扩展的多人游戏系统。
基于混合储能协调控制的三相并网逆变系统设计【附说明文档】
内容概要:本文围绕“基于混合储能协调控制的三相并网逆变系统设计”展开,系统阐述了蓄电池与飞轮储能等混合储能系统在微电网中的协同控制策略。研究涵盖三相并网逆变器的能量管理、SOC(荷电状态)恒压恒流充放电控制、PQ控制与双闭环控制等核心技术,并基于Matlab/Simulink仿真平台实现了系统建模与动态仿真验证。文中深入探讨了飞轮储能系统的机侧PQ控制与网侧变流器的恒压双闭环控制,分析了微电网在调频调峰、功率协同分配等方面的运行特性,强调多能源间的协调优化与系统的快速动态响应能力,旨在提升微电网的运行稳定性、电能质量及能源利用效率。; 适合人群:具备电力电子、自动化或电气工程等相关专业背景,从事新能源发电、微电网控制、储能系统集成与优化等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入研究混合储能系统在微电网中的协调控制机制与能量管理策略;②掌握三相并网逆变器的建模、控制算法设计及Matlab/Simulink仿真方法;③实现储能系统的高效充放电管理与并网功率精确控制;④为学术论文撰写、科研课题申报、工程项目开发或实验复现提供完整的技术方案与参考实例。; 阅读建议:建议结合所提供的仿真模型、说明文档及参考文献,按照系统架构从单元控制到整体协调的顺序分模块学习,重点关注各控制策略的设计原理、参数整定方法与协同逻辑。推荐在Matlab环境中动手复现仿真,通过调整参数和工况来观察系统响应,以深化对理论知识的理解和工程应用能力的掌握。
运维管理基于Hyperfilelens的Docker Compose业务系统备份恢复:机房设备更换场景下的数据迁移与验证方案设计
内容概要:本文介绍了在机房存储设备更换及固件升级背景下,通过 Hyperfilelens 实现多套 Docker Compose 部署的业务系统备份与恢复的全过程。文章围绕备份迁移的实际操作,详细阐述了从主机接入、备份路径选择、策略配置、恢复执行到业务验证的七个关键步骤,并结合截图说明各环节的操作要点。特别强调了不仅要完成数据备份与恢复,还需核对目录结构、服务启动状态和业务功能可用性,确保迁移后系统完整可用。最终总结了 Hyperfilelens 在集中管理保护对象、制定备份策略、明确恢复目标和提供可核查记录方面的核心价值,倡导将备份作为常态化运维机制而非临时应急措施。; 适合人群:从事运维、系统管理及相关技术岗位,具备一定 Docker 和服务器管理经验的技术人员,尤其是面临机房设备更新或系统迁移任务的团队成员。; 使用场景及目标:①解决老旧存储设备更换过程中的业务系统平滑迁移问题;②实现基于 Docker Compose 架构的应用数据可靠备份与异机恢复;③建立可复用的备份恢复流程,提升运维自动化与可靠性。; 阅读建议:建议结合文中提到的平台界面和操作命令逐步实践,重点关注备份范围确认、一致性保护、恢复路径核对及业务端到端验证,避免仅依赖工具状态而忽视实际业务可用性。
【UE5.8】VS2026安装
本文介绍了VS2026的安装与验证流程:从官网下载Community 2026安装器,通过引导程序手动选择工作负载并指定安装路径完成安装;验证时使用vswhere检查安装路径,确认MSVC版本≥14.50.35723,并确保VS2022工具链未受影响。最终成功编译UE5.8项目,证明新旧版本可共存且功能正常。
生信物种注释软件Kraken2+Bracken的安装与使用
一、软件安装与数据库下载 1.Kraken2安装 Kraken2是一个基于k-mer算法的高精度宏基因组序列分类软件,能够快速的将测序reads进行物种分类。 使用conda一键安装,要先安装好anaconda或者miniconda conda install -y kraken2 输入krakek2 --help 出现如下所示帮助文档,则表示安装成功。 2.Bracken安装 bracken是一种从宏基因组数据中高度准确的计算物种丰度的统计方法。 同样使用conda一键安装 conda install -
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
本文详解第三人称视角下角色运动系统与任务动画的实现。通过设置弹簧臂与摄像机组件,调整视角并启用控制器旋转控制,使摄像机随玩家操作平滑移动。修改角色移动方向为基于摄像机朝向,并开启“将旋转朝向运动”确保角色转向自然。随后创建动画蓝图与混合空间,导入奔跑与待机动画,通过速度变量驱动动画切换,优化过渡平滑度,最终实现流畅的第三人称角色运动与动画表现。
解决vLLM安装卡在vllm-nccl-cu12依赖项的实战指南
本文提供了解决vLLM安装过程中卡在vllm-nccl-cu12依赖项的详细指南。通过分析CUDA版本兼容性问题,介绍了三种实用解决方案:安装指定版本vLLM、手动安装nccl-cu12依赖以及升级CUDA到12.x版本,并特别针对离线环境提供了安装建议,帮助开发者顺利完成vLLM的安装部署。
OpenCLI入门:让任何网站变成你的命令行工具(超详细版)
最有用的工具,往往是最简单的。 opencli就是这样。 它不会帮你写代码,不会帮你做决策,但它能把200+个平台装进你的命令行。 让你用最简单的方式,获取最丰富的数据。
UE5 入门系列(四):蓝图基础(上)
本文介绍了UE5蓝图入门基础,通过创建首个蓝图类BP_MyFirstActor,学习蓝图编辑器结构、组件添加与关卡放置。重点讲解事件图表中的事件触发机制(如BeginPlay、Tick、Overlap)、执行线与数据线逻辑,以及变量、Branch分支和For Loop循环的使用,实现可交互功能,无需代码即可掌握可视化编程思维。
QT编程之PCM音频播放与采集
Qt5/Qt6通用方案。
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
本文系统解析UE核心框架类的分工逻辑,以“一局游戏如何运行”为主线,阐明GameMode(裁判)、GameState(记分牌)、PlayerController(大脑)、Pawn/Character(身体)、HUD(显示屏)等类的职责与协作关系。通过类继承结构与真实场景流程,揭示UE“规则-状态-控制-表现”四层设计思想,帮助开发者理解框架本质而非死记硬背,为后续蓝图与C++开发奠定坚实基础。
CANoe软件之离线报文回放与分析实战
本文详细介绍了如何使用CANoe软件进行离线报文回放与分析,帮助工程师将现场故障数据转化为可反复研究的实验室资源。通过实战步骤,指导如何搭建分析工程、加载DBC文件解码信号,并利用Trace和Graphics窗口进行深度数据筛选与图形化分析,从而高效定位汽车电子故障,是提升诊断效率的关键技能。
Unlocking Decoding-time Controllability: Gradient-FreeMulti-Objective Alignment with Contrastive Pr
将基于庞大网络语料库训练的大型语言模型(LLMs)(OpenAI,2023;Touvron 等,2023;Google,2023)与人类偏好对齐,是减少产生不安全(Wei 等,2023)、幻觉(Zhang 等,2023b)和有偏见(Gallegos 等,2023)内容的重要一步。随着偏好学习技术(如 PPO(Schulman 等,2017)、DPO(Rafailov 等,2023)及其他变体(Azar 等,2023;Ethayarajh 等,2024;
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
世界模型、3D 场景生成和游戏引擎,不能只凭演示画面判断优劣。本文围绕概念探索、可浏览展示、交互原型、训练仿真与数字孪生五类任务,梳理各自的输入、输出和验收证据,重点核验一致性、物理、可控性与实际交付物。通过统一任务卡及文件回读流程,帮助识别 “能看” 与 “可编辑、可交互、可验证” 的差别,按项目目标选择并组合工具。
【异常】插入Milvus时出现无法插入的情况提示io.milvus.exception.ParamException: The field: meta is not provided.
在使用 Milvus 进行向量搜索时遇到 io.milvus.exception.ParamException: The field: meta is not provided 错误通常意味着在创建集合(Collection)或者插入数据(Insert)时,某些必需的元数据字段没有被正确提供。检查集合创建,确保在创建集合时,你已经定义了所有必需的字段,并且正确地使用了 SchemaField 来定义这些字段。例如,如果你在创建集合时没有正确设置元数据字段,就会出现这个错误。请严格按照这个表结构创建。
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
拿到 AI 生成的 3D 模型,该用在线预览器、Blender 还是游戏引擎?本文围绕格式读取、结构检查、材质灯光、隐私部署和运行验证五个维度,对比三类工具,并针对临时查看、客户分享、网格检查、动画碰撞和移动端发布给出选型建议。通过同一版本资产的三轮回读,区分 “能打开、能编辑、能运行”,避免把预览正常当作交付合格。
《UDS协议从入门到精通》系列——图解0x23:通过地址读取内存
如何读取ECU中指定内存地址的数据?图解UDS 0x23服务带你快速上手!!
STM32F407中文手册
STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。
slicedeque4cj 鸿蒙适配实录:仓颉连续双端队列与 真机实测
这次做的是 slicedeque4cj,一个从 Rust slice-deque 移植思路而来的仓颉双端队列。它有个很容易被忽略的特点:队尾绕回开头以后,逻辑数据仍然可以用一段连续指针访问。看到“连续”两个字,第一反应可能是把队列复制到数组;这个实现走的是虚拟内存映射,复制快照只是额外提供的接口。选它,是想把三方库适配里比较底层的一条链路走完整:仓颉泛型容器、C 互操作、鸿蒙沙箱中的内存映射,以及最后真正装进应用。
蓝牙模块HM-10手册
蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。
357
1164
1165
923

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



