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原创 【UE5 搓招】输入队列(1)
实现类似死火、幻想纹章(老早以前的2D游戏了,我真的超爱它的,特别是它的CD机制以及不同连招之间的组合…当时玩的时候简直给我的心灵造成了极大的震撼)的组合招式。研究的时候在网上找了半天资料,关于这部分的内容非常少,然后Lyra中关于给添加Tag的方法也不太符合我的需求。后来我就打算从本身入手,研究一下它的触发机制。参考分析代码,然后结合自己打断点调试的结果,确定了一些东西。
2025-01-13 03:19:02
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原创 【UE5 目标锁定】锁定维护机制(2)
继之前的工作,实现了较为合理的目标锁定。然而,当距离过远或再次遮挡锁定目标的时候,锁定无法自动解除。显然不太合理,以下内容提出了如何解决这个问题的方案。
2025-01-10 17:40:37
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原创 【UE5 目标锁定】复杂视锥检测(1)
关于虚幻5目标锁定机制的实现,网上大多是简单胶囊体检测,只能在比较狭小的范围内检测对象,一旦距离较远,胶囊体就必须非常靠近才可以检测到;而如果将胶囊体设置的比较大,那么在玩家角色背面的对象会错误地检测到。这显然不能完美解决锁定敌人的功能。在此提出一种视锥检测的方法,以供今后的参考。
2025-01-09 22:08:03
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空空如也
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