UE5 随机生成地牢关卡和随机生成敌人

参考视频:【UE5 | 教程 | 地编】虚幻引擎5 中创建史诗级 程序化 地下城_哔哩哔哩_bilibili

首先创建一个父项Actor

这个BOX碰撞提是和地板重叠的

这三个是场景组件,这个ExitsFolder下面的箭头等会会在子蓝图中添加

接下来创建BP_MasterRoom的子蓝图,并添加三个箭头(绿色的),这个箭头是生成新区块的位置

其它各种各样的区块

创建一个新蓝图,用来生成关卡

这里生成的区块建议选这样摆放的

这个Class里添加之前创建的各个子蓝图区块

最后再创建一个蓝图,就一个可以封堵住上面区块的墙

最后在生成蓝图写写下逻辑

接下来做随机生成敌人,在父项蓝图中写蓝图逻辑(图片不知道为什么上传不了,等过一段时间再试试)

其中For Loop的LastIndex是你要生成多少数量+1,大家应该都知道,如果要一个地板上要生成两个敌人就填1,InVec是生成范围,Class数组里是你要生成的敌人

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